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请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

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发表于 2010-11-5 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

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发表于 2010-11-8 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

绑到一个物体(平面)上面 然后变化物体

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发表于 2010-11-8 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

2楼可能错了
最正确的方法是SetTransform( D3DTS_TEXTURE0, &matrix );

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发表于 2011-3-31 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: 请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

[em1]
node->getMaterial(0).getTextureMatrix(0).buildTextureTransform(0,vector2df(-0.5f, -0.5f*dt),vector2df(0.5f,0.5f),vector2df(de, dt));
// 纹理旋转
nide->getMaterial(0).getTextureMatrix(0).setRotationDegrees( irr::core::vector3d<f32>(dt,dt,dt) );

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发表于 2011-4-1 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问irrlicht 引擎里面将一张纹理放大缩小旋转怎么实现

······

这个问题 可以参考hge的sprite

心理默念 老子不是旋转贴图是旋转物件
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