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[讨论] "荒"的设定

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发表于 2004-10-25 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是补充前几天发哪个<一个游戏策划的种族设定>,是打算拿去应聘的东西,所以会很让人笑话.不足的地方请各位前辈,师兄多多指教我这个菜鸟.
多谢,多谢.

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 楼主| 发表于 2004-10-26 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

抱歉,关于策划里的公职类玩家的一些设定居然被忽略了,非常抱歉.
以后补充.不好意思.

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发表于 2004-10-26 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

还是老问题,“游戏特色在哪里?”

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 楼主| 发表于 2004-10-26 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

游戏特色:
虽然经验和升级方式继承了传统的MMORPG,但是将经验分为战斗经验和任务经验.
传统的MMORPG似乎只有战斗经验.一条线的升级方式会让玩家在游戏过程中只会机械的去打怪.随机任务的出现可以更大程度上促进玩家的互动.开放式的技能学习系统可以给玩家可以该玩家更大的自主权.我没玩过<WOW>但是具了解,它的技能系统也是开放式,是不是我这种我还没有仔细去了解.还可以考虑给游戏里的战斗职业类玩家设计战斗操作系统,就象<指环王-王者归来>那样通过鼠标和键盘的配合发出绚丽的战斗技能.也可以考虑给念能力者加入语音吟唱功能.玩家可以将自己的声音录制到游戏里,在释放魔法的时候就会播放出玩家的声音.
每一种职业都有他们的优点,战斗类的职业可以想方设发提高自己的战斗实力,而经营类职业者可一个通过不断的学习新的技能制造出更多的与众不同的物品.战斗类职业玩家可以成为国家或组织的领袖,而经营类职业的玩家可以成为富甲一方的人物.而且因为任务很多,游戏过程中将更加注重信息的收集和团队的配合.
我不敢说这样的设定是全新的,但是我觉得至少我会花很多时间去玩这样的游戏.嘿嘿

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发表于 2004-10-26 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

你还是没有理解什么是“游戏特色”。例如如下部分完全就没看出有什么亮点,只是些和别人的游戏不一样的东西,但是没有实际意义。

一条线的升级方式会让玩家在游戏过程中只会机械的去打怪.随机任务的出现可以更大程度上促进玩家的互动.开放式的技能学习系统可以给玩家可以该玩家更大的自主权.我没玩过<WOW>但是具了解,它的技能系统也是开放式,是不是我这种我还没有仔细去了解.还可以考虑给游戏里的战斗职业类玩家设计战斗操作系统,就象<指环王-王者归来>那样通过鼠标和键盘的配合发出绚丽的战斗技能.也可以考虑给念能力者加入语音吟唱功能.玩家可以将自己的声音录制到游戏里,在释放魔法的时候就会播放出玩家的声音.

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 楼主| 发表于 2004-10-26 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

那请问前辈具体的游戏特色是什么呢???
这个我还不太清楚啊.前辈说那些东西没有实际意义,那有意义的应该是那些.
恳请赐教.多谢,多谢.

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 楼主| 发表于 2004-10-26 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

前辈所谓的游戏特色是不是指游戏的玩点???????
游戏的操作性,开放性这些东西算不算游戏的玩点.
恳请赐教
多谢,多谢.
我还仔细看过前辈写的企化,就是放在顶上哪个.
我现在正在用它做模版写自己想的一个悠闲益智类的游戏,
希望在写完后也能得到前辈的指点.

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 楼主| 发表于 2004-10-26 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

如果我这样说不知道算不算特色:
此游戏的特色在于让玩家从机械无聊的打怪中解脱出来,让玩家将更多的精力用在探索世界,完成任务的过程上.在游戏的过程中,玩家将会伴随着游戏角色的成长获得更大的成就感.玩家也可以更深刻把自己的个性烙印在游戏角色上.通过厚重而写实的画面风格和丰富的互给予玩家置身于真实世界的感觉.通过发现历史的过程由玩家自己去创造世界的另一段历史.

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发表于 2004-10-26 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定

特色在于让玩家从机械无聊的打怪中解脱出来,让玩家将更多的精力用在探索世界,完成任务的过程上.在游戏的过程中,玩家将会伴随着游戏角色的成长获得更大的成就感.玩家也可以更深刻把自己的个性烙印在游戏角色上.通过厚重而写实的画面风格和丰富的互给予玩家置身于真实世界的感觉.通过发现历史的过程由玩家自己去创造世界的另一段历史.

这么大太空的说法,就像说“今天我吃了很多东西”一样,具体怎样的成就感?如何的探索世界?什么叫做个性烙印?这些只是很空虚的文字,具体细化下去是什么样子的呢?要知道,从“升级打怪”这四个字衍生下来的细枝末节就会有很复杂很复杂的设定问案,而这些问案虽然看起来正是很俗套的“升级打怪”,但是这才叫作“策划案”。而简单的说我们的游戏是“升级打怪”,这只是叫做说明书。

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 楼主| 发表于 2004-10-27 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:"荒"的设定


了解了
原来是具体的实现过程和办法.
谢谢指教.
实在抱歉,我是一个很菜的家伙.那些具体的东西我估计以我现在的水平要弄出来是非常困难的,我只是按照自己的想法写出来的,其实我自己也觉得很乱也不够详细.让前辈见笑了.
不过我会努力把详细东西写出来的.
~~~
路漫漫其修远兮

再次感谢前辈的指教.
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