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楼主 |
发表于 2004-10-26 11:53:00
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Re:"荒"的设定
游戏特色:
虽然经验和升级方式继承了传统的MMORPG,但是将经验分为战斗经验和任务经验.
传统的MMORPG似乎只有战斗经验.一条线的升级方式会让玩家在游戏过程中只会机械的去打怪.随机任务的出现可以更大程度上促进玩家的互动.开放式的技能学习系统可以给玩家可以该玩家更大的自主权.我没玩过<WOW>但是具了解,它的技能系统也是开放式,是不是我这种我还没有仔细去了解.还可以考虑给游戏里的战斗职业类玩家设计战斗操作系统,就象<指环王-王者归来>那样通过鼠标和键盘的配合发出绚丽的战斗技能.也可以考虑给念能力者加入语音吟唱功能.玩家可以将自己的声音录制到游戏里,在释放魔法的时候就会播放出玩家的声音.
每一种职业都有他们的优点,战斗类的职业可以想方设发提高自己的战斗实力,而经营类职业者可一个通过不断的学习新的技能制造出更多的与众不同的物品.战斗类职业玩家可以成为国家或组织的领袖,而经营类职业的玩家可以成为富甲一方的人物.而且因为任务很多,游戏过程中将更加注重信息的收集和团队的配合.
我不敢说这样的设定是全新的,但是我觉得至少我会花很多时间去玩这样的游戏.嘿嘿 |
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