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关于D3DCreateTextureFromMemory的问题

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发表于 2010-11-7 15:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在内存中有个dib文件,我有这个dib文件的起始地址,至于大小我是在用getdibits这个函数的时候通过它的返回值获得的。然后获得的是bit数,用d3dcreatetexturefrommemory()时,需要字节数,我就用bit数/8,这个应该没错吧?但我用这个函数总是出错,没法创建纹理。
请问,
1。有人知道用这个函数需要注意什么吗?
2。有人用过这个函数吗?
3。如果不用这个函数,从内存中创建纹理怎么创建?
灰常感谢~~~

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 楼主| 发表于 2010-11-7 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3DCreateTextureFromMemory的问题

怎么没人回答?有好心人帮帮忙么?
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