游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3748|回复: 7

[讨论] Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术传统

[复制链接]

4

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2010-11-8 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲逛发现一个好象开户类的网站,上面有几篇不错的游戏设计用的文章,文章太长,就不一一发了,自己看去

Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术传统
前索尼电脑娱乐美术Chris Solarski带领我们进行一场古典到现代的美术之旅,在这段行程中向我们展示基础概念怎样给电影和游戏美术打下夯实基础。

http://www.iieeg.com/News.php?id=175

Ernest Adams:设计师手记:别游行,跳舞吧
游戏设计顾问Ernest Adams在其最新专栏中讲解了游戏为什么更应该着眼于怎样为玩家创造欢乐而不应该将精力集中在复杂程度,真实性和丑陋的怪物上 ? 以及“欢乐”和“趣味”的明显不同之处。
http://www.iieeg.com/News.php?id=174

Aki Järvinen:社区游戏中的社交状况
Digital Chocolate社区游戏主设计师 Aki Järvinen 对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采纳的社交互动,如社会临场感,社交图和社会空间。本专稿取自Järvinen正在创作的书中的内容。
http://www.iieeg.com/News.php?id=157





4

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
 楼主| 发表于 2010-11-8 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

看了就一个感觉
老外脑子里和我们想的确实不是同一种东西

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2010-11-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

说到中国的艺术教育,很多人只能感叹,这tm整一个体系就是畸形的啊。
拿国内几个一线艺术类高校来说,要么不求上进,要么干脆就是培训机构,你能想想普通学校还能干啥?
层次不太高的院校更是花样繁多,教学质量,不,培训质量每况愈下不说,每年收的人还不断增加。
更可怕的是民办高校,都是卖文凭的公司,抢生源,比硬件,度假式学习环境,推荐就业,让人不敢相信是学校,还tm高等院校···

产业环境也是一样,层次决定内容,有些东西不管你理解得多么深刻,超过产业环境的发展进程了,就是死。
看见老外玩高端的时候更要做好自己的苦力活,一群开着拖拉机的人质疑开飞机的人凭什么比自己快,想到都觉得蛋疼。

好吧我其实就是在吐槽2L,不反对艺术···

4

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
 楼主| 发表于 2010-11-8 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

周日和一个北京工业大学软件学院的头聊天,他是个明白人,基本观点和3L的一样,无论是教育体系,还是产业环境,都是浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥,浮燥。

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2010-11-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

这阶段就这样的,浮躁只是表现出来的样子。
加速事物发展有两种办法,一个是引进先进事物的来学习,同时刺激落后的成分,但是太过超前的话就会出问题,这度量不太好掌握。
另一种是增强落后事物的势力来激发自身抗性,和内部变异同时产生的还有强烈的理性需求。

你看现在的先驱者们正坚定不移的按照上面第二个思路走,所以大家都要支持他们······
这时期越显得浮躁,阶段结束的越快······

8

主题

314

帖子

325

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
325
QQ
发表于 2010-11-9 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

非常及妖 物极必反。
过去就好了。

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-11-10 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术

怪不得这么眼熟。。。
原来都是gamasutra上的文章嘛,还给标注上了“IIEEG专稿,作品受《著作权法》保护,转载请注明出处”
顶多就是IIEEG翻译一下,这就成他们文章了。

7

主题

53

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2010-11-11 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美

vida: Re:Chris Solarski:从古希腊到《光环》:当代游戏中的美术传统

怪不得这么眼熟。。。
原来都是gamasutra上的文章嘛,还给标注上了“IIEEG专稿,作品受《著作权法》保护,转载请注明出处”
顶多就是IIEEG翻译一下,这就成他们文章了。


此言差矣

《著作权法》第十二条规定:“改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。”

《著作权法》第二十二条规定了十二种著作权行使的限制。其中为学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品,应用于非商业用途的,不侵犯原作品的著作权。

他们这么声明是没错的,17173上的专稿除了采访外,大多是改编或者翻译国外的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 12:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表