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[讨论] 新人再度真心求教数值题目

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发表于 2010-11-8 20:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,在下无经验新人一只。自学了一段时间策划,最近投了十来份简历,也受到了若干回复。这是本人第一次做的数值策划笔试题,无奈没有通过。想请大家提提意见,多多拍砖,反正是抱着学习的心态。

以下是我的一些疑惑。
1.这样的试题,新人应该怎样去把握?或者说,阅卷人可能注重哪些题目的回答?希望看到新人有怎样的能力?

2.我个人网游其实玩得真的很少。题目里有很多关于网游角色1-20级的问题,我都是想当然回答的。似乎重新找个网游从1级练到20级之后再来回答,可能效果会好点?哎,真正想做策划,反而不怎么玩游戏了=       =

3.关于第2题,如果HP,攻击力,防御力,暴击是基础属性,那么什么样的属性是衍生属性?魔防和物防?基础属性和衍生属性的构造究竟要依据什么?要先设定好每种基础属性的价值量吗?然后呢?

还望各位能指点一二,不胜感激。

以下是笔试题目。附件里有我的回答。

一,        假设一种彩票有三个图案,55%的概率抽到图案1,35%的概率抽到图案2,10%的概率抽到图案3,得到所有三个图案的人可以获得奖金,设计一个实验,确定买多少彩票才能得奖,并给出彩票发行量与获奖量的函数关系(需要同时考虑发行和购买的情况和双方的利益)

二,        假设一个游戏环境玩家的基础属性有等级、攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)、等属性,NPC也有对应属性,请简单给出一个玩家升级所需升级过程属性变化曲线(1-20级),假如需要衍生属性请自行添加,假如有职业差异或偏向也请添加。

三,        假设游戏内突开始流行恶意的外挂游戏工具,可以严重影响游戏平衡,现在游戏用户人数设为x,每经过时间周期t都会有i个人开始使用外挂,根据上面给出参数建立一个模型,并画出在外挂在用户之中扩散的时间与外挂使用数量的函数曲线
         
四,        请设计对应级的怪物,怪物基本属性可以和玩家一致,也可以自行精简或添加

五,        假设玩家从1级-20级升级需要20小时,持续战斗不计休息时间,请给出一份相关的升级所需经验表,怪物对应经验的给予,各等级升级时间,以及简单的对应金钱和道具的奖励。简述理由。

六,        试述一下收费游戏和免费游戏在上面一题需要注意的差异性

七,        假设你要在里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。

八,        试述一下对第二题里面暴击率的理解,并简要给出一个暴击率10%的算法。

九,        在这上面问题全部完成后,您是否对最早的构思有过修改过程,如有的话,请详细说明原因和修改内容。如果没有,请对该草案做一下综合概述。

十,        请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,或以战斗/竞技为主的休闲游戏)个一个,并简单阐述理由。

十一,        请您对这份题目提出一些意见。或者尽情展现您认为值得展现的能力。

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发表于 2010-11-8 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

唉...这下撞枪口上了吧...

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 楼主| 发表于 2010-11-8 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

楼上的大大给指条明路吧~

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发表于 2010-11-8 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

新人的答卷其实不在于正确性有多高,而是以考察思维能力为主

你的第二题回答的很不好,没有基于整体的思路,明显就是一个不平衡的体系,非常明显的弓箭手占有优势。其中还有一个很显著的错误:1级的战士打1级的弓手不破防

第五题第六题暴露出来你对游戏设计方法的思考相当少

第七题不知道是该说你理想很美好还是你玩游戏太少...

以上...

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发表于 2010-11-8 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

ps,新人投数值不是一个好选择

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发表于 2010-11-8 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

同LS,一般招数值都招老手,至少有能力独立架构一套数值体系。打杂执行的话也很少需要上网招,随便找个新人策划就兼任了……文案最好入行,其次是关卡……

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 楼主| 发表于 2010-11-8 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

受教了!好好回去琢磨一下。
确实网游玩得很少,免费类网游几乎就没玩过=     =
文案我是肯定做不来的。。关卡决定尝试下!不知道系统策划的要求是不是也很高?

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 楼主| 发表于 2010-11-8 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

还想详细问下第5、6题的思路。
关于第5题的经验公式,我也搜集了不少种,但网上的资料也只是给出公式,至于为什么设定这样那样的公式也没有答案。

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发表于 2010-11-8 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

经验公式是最没用的,关键在于两点:
1,升级时间分配
2,对应等级的标准战斗时间与怪物经验

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发表于 2010-11-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人再度真心求教数值题目

看了第一页,楼主的EXCEL还是用的不错。

可数值不是做工具,像第一页,我的确可以无限F9看很多次样本,可是这毫无意义。

在实际工作中,如果游戏中开设这么一个抽奖的系统,任务需求里只会提一样东西:买彩票的钱 > 回报给玩家的钱。超出多少,各个奖券的出现几率,都需要你自己制定。

制定出几个重要数值点,还要看看这几个几率对游戏体验的影响。这些才是关系到数值好坏的根本。
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