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大家好,在下无经验新人一只。自学了一段时间策划,最近投了十来份简历,也受到了若干回复。这是本人第一次做的数值策划笔试题,无奈没有通过。想请大家提提意见,多多拍砖,反正是抱着学习的心态。
以下是我的一些疑惑。
1.这样的试题,新人应该怎样去把握?或者说,阅卷人可能注重哪些题目的回答?希望看到新人有怎样的能力?
2.我个人网游其实玩得真的很少。题目里有很多关于网游角色1-20级的问题,我都是想当然回答的。似乎重新找个网游从1级练到20级之后再来回答,可能效果会好点?哎,真正想做策划,反而不怎么玩游戏了= =
3.关于第2题,如果HP,攻击力,防御力,暴击是基础属性,那么什么样的属性是衍生属性?魔防和物防?基础属性和衍生属性的构造究竟要依据什么?要先设定好每种基础属性的价值量吗?然后呢?
还望各位能指点一二,不胜感激。
以下是笔试题目。附件里有我的回答。
一, 假设一种彩票有三个图案,55%的概率抽到图案1,35%的概率抽到图案2,10%的概率抽到图案3,得到所有三个图案的人可以获得奖金,设计一个实验,确定买多少彩票才能得奖,并给出彩票发行量与获奖量的函数关系(需要同时考虑发行和购买的情况和双方的利益)
二, 假设一个游戏环境玩家的基础属性有等级、攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)、等属性,NPC也有对应属性,请简单给出一个玩家升级所需升级过程属性变化曲线(1-20级),假如需要衍生属性请自行添加,假如有职业差异或偏向也请添加。
三, 假设游戏内突开始流行恶意的外挂游戏工具,可以严重影响游戏平衡,现在游戏用户人数设为x,每经过时间周期t都会有i个人开始使用外挂,根据上面给出参数建立一个模型,并画出在外挂在用户之中扩散的时间与外挂使用数量的函数曲线
四, 请设计对应级的怪物,怪物基本属性可以和玩家一致,也可以自行精简或添加
五, 假设玩家从1级-20级升级需要20小时,持续战斗不计休息时间,请给出一份相关的升级所需经验表,怪物对应经验的给予,各等级升级时间,以及简单的对应金钱和道具的奖励。简述理由。
六, 试述一下收费游戏和免费游戏在上面一题需要注意的差异性
七, 假设你要在里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。
八, 试述一下对第二题里面暴击率的理解,并简要给出一个暴击率10%的算法。
九, 在这上面问题全部完成后,您是否对最早的构思有过修改过程,如有的话,请详细说明原因和修改内容。如果没有,请对该草案做一下综合概述。
十, 请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,或以战斗/竞技为主的休闲游戏)个一个,并简单阐述理由。
十一, 请您对这份题目提出一些意见。或者尽情展现您认为值得展现的能力。 |
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