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HLSL怎么实现随风而动的草..

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发表于 2010-11-9 01:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是一名3D美工,后来接触到了虚拟现实引擎,进而接触了许多这方面的作品。进而激发了学习DX的想法,买了本龙书入门,平时看的时间不多,进度比较缓慢,很想解决这个问题。谢谢各位前辈。。

我记得在nvidia官方好像有这么个例子,但怎么也没找出来。或者哪位前辈的博客有相应的博文供参考,或者前辈予以介绍思路(详细一些,新手见谅,呵呵...)

想学DX的想法就是先首先实现这个小演示开始的,希望前辈不灵赐教.... [em2]

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发表于 2010-11-9 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL怎么实现随风而动的草..

1 做一个十字形的面片草
2 写shader,让这些草的顶点随时间变换
3 收工

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发表于 2010-11-9 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL怎么实现随风而动的草..

是在看不懂了就去看 ogre grass 这个demo

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发表于 2010-11-9 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:HLSL怎么实现随风而动的草..

是这个吧:
http://developer.amd.com/archive/gpusamples/Grass/Pages/default.aspx
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/ShaderX_AnimatedGrass.pdf

另外nvidia也有几个:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch07.html
http://developer.nvidia.com/object/nature_scene.html

如果只是想做虚拟现实,不用学dx编程,学工具软件就行了。我这就有一个,如想学给你学习版。

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 楼主| 发表于 2010-11-11 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL怎么实现随风而动的草..

谢谢大家的帮助...
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