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我从资源文件里读取一个 Bmp 图片没有任何的问题,代码如下:
D3DXCreateTextureFromResourceEx(g_D3DDevice,NULL,MAKEINTRESOURCE(ResID),D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,0,D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_MANAGED,D3DX_FILTER_TRIANGLE,D3DX_FILTER_TRIANGLE,0,&D3DXInfo,0,&g_Texture)
但从资源文件里读取一个 .dds 文件却是加载失败,实在想不明白为什么,我用了 D3DXCreateTextureFormFileEx,将相同的参数写进去,却能加载成功(把资源的ID换成了图片的路径)
想请问这的高手们,这是为什么呢?应该怎么样去解决这个问题呢。
本人还在自学阶段,望高手助我解决此问题 ,先谢过啦! |
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