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楼主: spy

[讨论] 公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

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发表于 2004-10-29 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

收购  以后可能是潮流 毕竟现在开着游戏不管对很多人来说已经习惯了

没办法 该要的时候还是需要加的

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发表于 2004-11-1 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

刚做策划两个月,最近也在做一些系统的文档。楼主的文档和我做的构架差不多,但是更详细,有些帮助。先行谢过了!

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 楼主| 发表于 2004-11-1 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

呵呵,这个帖子的目的就只是给大家参考格式的,内容没什么东西的。

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发表于 2004-11-2 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

搞什么摆摊啊,弄个按钮一点,出现一个界面,全服务器,所有的要交易的物品都分好类在这上面,多少方便啊。

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 楼主| 发表于 2004-11-2 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

你知道这样服务器要有多大的负荷嘛……

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发表于 2004-11-3 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

这个要做一些处理,降低一些负荷,也是可行的。
随便还可以做一个倒计时拍卖系统。

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发表于 2004-11-5 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

我记得网易的某游戏和传奇三都有全服通用的托管拍卖系统
如果物品ID用一些良好的数据结构组织一下
对照和寻址占用的资源不是太大问题


但是不征税的完全“代买+代卖”系统,负面作用甚至要大于正面作用
因为这等于消灭商人阶层,减少了大量的游戏乐趣和在线时间
做游戏不能玩家要什么就给什么 什么都给了也就离完蛋不远了
对玩家来说 最好杀只鸡都升个十级八级再掉五百多件极品

在设计商店上,我很赞同天翼的做法,好象天外online也是类似的

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发表于 2006-3-13 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

我看了楼上的作品创痍
蛮不错的 不过我在1年以前已经都用到我的策划案里面了
呵呵 不要说我抄籍  呵呵~

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 楼主| 发表于 2006-3-14 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

....这么老的帖子你们都翻出来了?

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发表于 2006-7-20 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:公 布 前 的 游 戏 策 划 案 (1) 摆摊功能文档

那偶就再翻一次
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