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[讨论] 新人谈对于游戏的认识~

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发表于 2010-11-12 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己还没入行。对于游戏的认识这个问题好像是面试或者笔试过程中免不了的,便做了一次深入的思考,算是行外人对于游戏的一种看法吧。希望各位前辈多指教。

    游戏是在规则的框架下,引导参与者在追求游戏目标的过程中获得满足感的一个系统。游戏通常要包括四个要素,游戏的表现形式,游戏的参与方式,游戏的规则和游戏目标。游戏的表现形式可以是象棋的棋盘也可以是游戏机的屏幕,游戏的参与方式可以使鼠标键盘也可以是触摸摇杆,游戏的规则当然更是千差万别或复杂或简单,而游戏的目标可能是让你获得某样物品也可能是让你解开某个谜题。
    具体到电子游戏上面来,游戏表现形式多是画面声音和故事。随着计算机技术的发展,画面声音也从简单到复杂可以有很丰富的表现能力。不论表现形式是简单还是复杂,符合游戏风格和个性以及大众审美的表现才更能增加参与者的代入感,增加游戏体验获得的满足感。
    电子游戏的参与形式通常只有几种,键盘鼠标,手柄摇杆等等。不同的参与方式也能为游戏参与者带来不同的体验感受,像赛车游戏用方向盘的体验就比用键盘来的好。电视游戏平台WII的成功,也很大程度在于游戏参与形式的创新。
    游戏规则和游戏目标是引导游戏参与者游戏进程的主要控制方式。电子游戏上的游戏规则随着游戏的复杂程度其规模可能成几何指数增长,一个游戏里往往包含了大量相互影响交错的游戏规则。这点和程序开发的内在逻辑有些类似,是否可以参考程序的设计和分析方法来进行游戏规则的建设,倒是可以尝试看看。游戏目标呢,在电子游戏里表现形态也很多,游戏规模的扩大也会在一个游戏里有复数个的游戏目标出现。
    可以把参与游戏的过程看作是在游戏世界里的一段旅程。沿途的风景就是游戏的表现方式,道路则是游戏制定的规则,道路末端的**或者绝世风景就是游戏设定的目标。而如何让参与者在这段游戏的旅程中获得最大的满足感则是游戏自身的价值体现或者说判定一个游戏的好与坏,同时如何让游戏参与者更多时间的停留在这段旅程里可能就是游戏作为商品属性的成功与否的标志了。
    假设设定参与者在游戏旅程里的获得的总得满足感为A,单位旅程的满足感为B,走过的总路程长度为C,则
     A=B*C
    提高旅程上的风光质量和提高总的路程都可以达到增加A的目的。而旅程中道路的设计,即游戏规则,更是从多方面对参与者的游戏旅程有着影响。如果道路太难走,会导致参与者放弃这段旅程,如果道路太容易,又可能让这段旅程变得无趣。会当凌绝顶一览众山小,是在经历艰难旅程并成功克服后得到的巨大满足。这是道路难易程度对于参与者的影响。同样在主干道之外创建更多的分支,开辟一些曲径通幽的小径可以很好的丰富游戏旅程的内容,让旅人得到更多的体验,在游戏世界里停留更多的时间。游戏旅程里从一个点到另一个点不一定只有一条道路 ,变化多端的道路可以勾起参与者不停歇的尝试欲望,就如WOW里的天赋和技能系统,正式由于有如此多的变化和组合才让玩家们乐此不彼的尝试不同职业不同战斗方式。
    总结下来,从某前辈帖子里看到的,易于上手难于精通才能让游戏更耐玩。
    另一个角度想想,游戏也是在挑起玩家的各种欲望并且通过一定方式满足其欲望吧。战胜对手的欲望,获得奖品的欲望,好奇尝试的欲望。。。。写不下去了。


[em11]自己寒一个先,写着写着思维就跑的天花乱坠了。晕那个晕。。。不过还是贴出来吧,接受批评。
    写完后想起来一句话“说得好,但是这毫无意义”

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发表于 2010-11-12 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人谈对于游戏的认识~

多分段啦。

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发表于 2010-11-12 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人谈对于游戏的认识~

入行最重要的是做好被现实冲击的准备。最好是能实现就了解行业的现实情况。
如果当你了解那些现实,经过了思考,仍然觉得要入行,那么,欢迎你加入。否则,还是考虑干点别的。
我觉得这样可以最大限度的避免一些悲剧。。。诸如什么对玩家的恨之入骨啊,对资本家的恨之入骨啊,对行业现状的痛彻心肺啊,对行业未来的绝望啊,对自己方向的质疑啊,信心崩溃啊,信仰崩塌啊,失恋啊,上访啊之类的。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 21:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人谈对于游戏的认识~

xiaoenfy: Re:新人谈对于游戏的认识~

入行最重要的是做好被现实冲击的准备。最好是能实现就了解行业的现实情况。
如果当你了解那些现实,经过了...


哈哈。多谢提醒呢。。
说得好严重的样子啦。
其实我也不是刚毕业的大学生了,做过两年程序之后跟着高考冲刺班学了半年美术,再是半年迷茫。
其实也了解工作大部分都是辛苦的,选择这个行业算是一个折中的考虑。希望自己努努力再次回到职场的水深火热中来把。
谢谢指教了。

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发表于 2010-11-12 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人谈对于游戏的认识~

我也是一个新人。。。现在还是学生。。。学的游戏设计专业。。。前两年我觉得是废的。。。但我现在想好好学,希望能在最后两年里学点皮毛吧。。。。也希望从各位高手这学习学习。。。

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发表于 2010-11-13 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人谈对于游戏的认识~

既是游戏那就应该在娱乐的范畴以内解析,弄到唯物哲学的角度去解析不是不可以,只是太生硬

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发表于 2010-11-13 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人谈对于游戏的认识~

LZ先把自己顶贴里的东西全忘记,这样进入行业比较稳妥。

梦想很遥远,现实很残酷。

而且还是在一个有特色的社会主义国度里,我们比朝鲜要好许多,你该庆幸了。

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 楼主| 发表于 2010-11-14 01:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人谈对于游戏的认识~

hymjpg: Re:新人谈对于游戏的认识~

既是游戏那就应该在娱乐的范畴以内解析,弄到唯物哲学的角度去解析不是不可以,只是太生硬


呵呵。谢谢点解。
我现在思考问题的模式有点倾向于这个方式,自己也觉得有点太固化了。
不知道是不是外行的关系,应该还没学到一个游戏人的思考方式。。

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 楼主| 发表于 2010-11-14 01:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人谈对于游戏的认识~

我是小号!: Re:新人谈对于游戏的认识~

LZ先把自己顶贴里的东西全忘记,这样进入行业比较稳妥。

梦想很遥远,现实很残酷。

而且还是在一个有特色的社会主义国度里,我们比朝鲜要好许多,你该庆幸了。

首先,谢谢指教。

只是忘记了上面的我现在还真不知道该怎么谈论对于游戏的认识了。
从几位前辈回帖中看出,这种认识是过于理想化了。要换种角度,还真的从头来想过了。。继续思量思量。。
不过,其实对于工作本身我倒也实际了,游戏只是我的爱好之一,算不上是梦想。
有工作过,也待业了很长一段时间了。端正态度继续加油吧~~ [em20]
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