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[讨论] 现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

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发表于 2010-11-12 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代战争1都不晕,只有2晕,搜索下百度这现象很普遍,大家认为是什么原理,此外我发现现代战争的人物有纸片感,WOW的模型就充实很多这是为什么?

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发表于 2010-11-12 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

据我所知视角转换很频繁的3d游戏,在fps起伏较大的情况下是很晕人的,严重的话会让人吐。
那这里面的原理就是···mw2的配置要求确实比1高了点···

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发表于 2010-11-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

跟3d采用的透视方法相关,好像。

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发表于 2010-11-13 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

“配置要求确实比1高”,就是让人感觉晕的原因?
?濉
你应该说“2代的配置要求更高,导致游戏帧数下降,画面卡”才使人感觉晕。

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发表于 2010-11-13 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

没玩过现代战争2和1,所以刚刚去youku网看了一下游戏视频。
我的答案如下:
在《现代战争2》里,近处的爆炸场景频繁使用了“左右侧歪”的手法。这会让游戏画面围绕屏幕中心进行旋转。玩家们坐得平稳,看着左右旋转的画面,会导致平衡感失衡。这就是2代让人晕的原因。
其他游戏的爆炸场景,都只是屏幕的“上下震动”效果。所以不会晕。

另一个可能的原因是“视野范围角度”。也就是 fovy。
人们玩游戏时,屏幕在视野上所占的上下角度为28度(你可以用几何工具进行测试)。
一般的游戏里,这个fovy是45度,还可以让人忍受。
但是某些游戏里,这个fovy居然被设定为90度!搞得物体随便变形(靠近的那一部分特别大),导致晕。
不过现代战争2里的fovy看似跟现代战争1里的fovy差不多。应该不是这个原因导致的。

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发表于 2010-11-14 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

现代战争2那个屏幕血液模糊的特效让我很恶心  一直没能坚持玩下去

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发表于 2010-11-14 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

FOV的原因吧
不知道他的镜头FOV是多少

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发表于 2010-11-14 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

很值得研究,对fps游戏很有帮助。我个人是最晕半条命2,玩一会就恶心。其他fps游戏我大都不会晕,可以长时间玩。最不晕的最舒服的我感觉是crysis。大家都来说说自己对各个fps游戏的感受,一起研究一下。

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发表于 2010-11-15 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

因人而异
从来不会晕3D的飘过。

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发表于 2010-11-15 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:现代战争2晕3D 其他不晕是什么原理?

应该是和镜头晃动,场景色彩都有关系
以前有一次玩雷神之锤2,那个场景花花绿绿的,起身之后感到非常恶心头晕想吐。
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