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[讨论] 我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

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发表于 2010-11-15 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     为什么欧美游戏特别有文化内涵?因为它们有个成熟完善的DND体系,一个西方魔幻文化体系,为游戏搭起一个基本构架、一个规则和一个标准。所以魔幻游戏有内涵、体系比较完整,做起来比较驾轻就熟。而以中国文化题材的国产游戏,就没有这样的体系,所以就出现了武侠游戏不象武侠游戏,玄幻游戏不象玄幻游戏这样难堪的局面。因此有必要对这个问题进行深入的讨论,如何从DND体系中学习和借鉴。
这里我先提出一种想法,抛砖引玉,引起大家的深度讨论。

一、什么是龙与地下城体系(DND)?

     地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是1974年由一个保险公司推销员加里•吉盖克斯(Gary Gygax)发明的,后来他成立了TSR公司,20世纪90年代中期被威世智(Wizards of the Coast)收购。
     
    最初,DnD只是一种桌上角色扮演游戏,玩家可以扮演冒险者在一个虚拟的世界里进行冒险体验。后来DnD具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化,现实世界中有的这里都可以有,至于没有的,只要合理,也可以设计出来。在这样的一个世界里,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能",即使真的出现了没有的意外情况,经验丰富的技术人员也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感,正是DnD的魅力所在。

    龙与地下城体系(DND)是指有联系的三个层次构成的一个世界的整体,即这个体系从里到外分成三个层次:

1、DnD最里面一层是核心的基本规则,也就是“这个世界要如何运行”。

   经过三十年的努力,DND的规则变得越来越完善,同时也越来越来复杂,其中最核心的规则就是模拟现实中的随机现象,由7颗骰子所产生的随机数来确定的,而这些规则决定了这个世界要如何运行。
  
2、DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。

    模拟现实世界,设计了大量的东西,供冒险者在里面体验和娱乐,它具有三个特点:真实性、游戏性和操作性。
  
3、DnD最外面一层是剧情故事,也就是“这个世界曾发生过什么事”。

    外面这一层是剧情故事,包括了整个世界宇宙天地万物的一套哲学,具体来说说是历史宗教人文社会关系等,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影等形式自成一统。

  二、我们可以从DND中学到什么呢?

(一)学习DND,创造有中国特色的游戏体系,并成为一个领域或行业的准则和标准。


    由于没有自已的游戏体系,目前国产游戏不少干脆直接做魔幻题材游戏,或者玄幻和武侠类游戏用了DND的一些内容做我们的构架体系。作为文化大国,我们的文化产品,竞然缺乏我们自已的文化内涵。

    以西游题材为代表的玄幻游戏,比较零乱分散,而武侠游戏会好一点,它的武功系统如内功外功等一部分获得业内共识和玩家的认可,但是侠的精神却很难表现出来。把门派当作为职业来设定,使武侠的构架出现最大的混乱和矛盾。

   因此,学习DND,最重要、最急需的是先要建立一个是东方玄幻体系,一个是武侠体系。为国产游戏建立底层构架和标准。当然这是个非常浩大的工程,需要一个行业的合作,还有玩家的参与,大家共同努力,花非常多的时间才能构建出来。

(二)学习DND,建立有中国文化内涵的幻想世界

  DND体系实际上是一个文化体系,反映的是西方的文化,核心是西方的价值观,骑士精神、西方的英雄观。通过这个体系及其游戏产品来传播西方文化。因此学习DND,我们的游戏体系要突出中国的文化内涵,其核心是我们的价值观,侠义精神和英雄观。在构建价值观方面,西方的价值观很清晰,就是平等、自由、民主,而中国文化的价值观很模糊和分散,我们要把中国的一些主要价值观,突显出来,再进行综合和创新,构建出有中国文化内涵的幻想世界。

(三)学习DND,根据用户的需求,来构建一个丰富多彩的幻想世界。

   整个DND世界,都是根据用户的需求来定,用户需要什么,就设定什么,尽最大的努力去满足他们的需求。因此,学习DND,我们游戏开发一开始就要进行市场调查研究,了解目标玩家的需求,了解竞争对手的状况。另外,我们的研发和营运是分开独立运作,而营运人员比较熟悉用户的需求,因此游戏研发初期就要和营运部门合作,吸收营运人员参与游戏设计。在游戏研发营运全过程中,根据玩家的需求和反馈信息,不断进行测试调整,去满足玩家更多、更丰富多彩的体验和幻想。

(四)学习DND,建立一个开放式的平台,让玩家参与其中,一齐构建我们的游戏体系。

   DND是通过桌上角色扮演游戏这样的开放式的平台,由成千上万的玩家的参与,经过三十多年的努力,不断完善和成熟起来的,这里验证了文化是由群众创造的道理。因此,学习DND,建立一个开放式的平台,让广大玩家参与进来,才能构建出我们的游戏体系。

(五)学习DND,建立一个成熟的商业运行模式,依托品牌和知识产权,通过授权和开发系列产品来达到目的。

   在今天这个社会,我们搞精品游戏也好、传播文化也好,不靠商业的影响力是不可能成功的。因此学习DND,,要有一个成熟的商业运行模式,建立我们自已产品品牌和知识产权,然后,通过授权和开发系列产品,比如,小说、电影、动漫、电视、动漫等,及其周边产品。

  原文:http://bbs.chinadogame.com.cn/viewthread.php?tid=12874&extra=page%3D1

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发表于 2010-11-15 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

于我心有戚戚焉。

拜读,受教。

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发表于 2010-11-15 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

大武好久不见了。。

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发表于 2010-11-15 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

拜读了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-15 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

前两天刚买了一套三宝书。。。怎么现在都改汕头大学出版社了。。

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发表于 2010-11-15 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

为什么我觉得DND已经早就被人学透了?
现在已经是DND在向电子游戏学习了···

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发表于 2010-11-15 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

mmo里成千上万的数字……学透dnd了吗……

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发表于 2010-11-16 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

网易已经在干这山寨的事了

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发表于 2010-11-16 04:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

HalfLife: Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

为什么我觉得DND已经早就被人学透了?
现在已经是DND在向电子游戏学习了···

说的好! [em2]

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发表于 2010-11-16 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们可以从龙与地下城体系(DND)中学到什么?

只要有人跟我说dnd相关的东西,我就会先问他1d12和3d4有什么区别?
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