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写游戏逻辑要会哪些方面的内容啊?

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发表于 2010-11-15 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,除了要学LUA之外,还要什么方面的知识?数据结构和算法是不是要求非常高?还有设计模式方面的?是不是要开始熟悉一款引擎了,像Ogre?
目前为止,小弟把大三一年的大部分时间都放在DX上面去了,也在DX SDK Sample上学习写过很多Shader特效,这些跟游戏逻辑是不是都没有关联?
最好是把一些相关的书籍或知识点罗列出来,小弟不胜感激。

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发表于 2010-11-16 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:写游戏逻辑要会哪些方面的内容啊?

主要是对引擎的Gameplay框架的了解。
由于各家引擎都不一样,所以没啥教科书。
用到的技能就是最基本的。
我觉得大多数公司会看重你的C/C++水平,主要就是这个。
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