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[讨论] 挫折之美

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发表于 2010-11-16 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这里我先说明一下,大家不要把游戏操作或者认知上的缺失当挫折,我这里说的挫折是针对游戏内容和流程的。

    感觉如今国内的网游设计进入了一个误区,什么东西都要一帆风顺什么东西都要一次成功玩家绝对绝对不能死,并自得其乐美其名曰:用户体验。

    我觉得这种观点实在是太肤浅了,绝对是一个没有真正深入体验过任何一款游戏的人才能持有的看法,不过很悲剧的是,真正有话语权的往往就是这样的人。

    遭遇挫折使人产生印象,战胜挫折使人产生成就感。这个是游戏感受的精髓所在,而“所谓的完美的流畅”,最终只能让用户产生一种这只是在看动画的感觉,而这种肤浅的玩意无法最终转化为忠诚度,当一款更“流畅”的游戏出现时,玩家更换游戏的可能性很高。

    而挫折不一样,印象可以逐渐沉淀为回忆,成就可以慢慢转变为认同,而回忆与认同直接导向忠诚度。大家可以挖掘一下你记忆深处的游戏,最鲜明的内容究竟是“流畅”还是“挫折”。

    当然我不是说挫折要没有限制。而是说游戏不能没有挫折,我们必须针对性的设计玩家可预期可接受的挫折,这样可以使游戏更具有吸引力。现在的游戏,玩家角色站那不动被怪打半小时都死不了,好不容易打boss了,还是站那不动被怪打半小时都死不了,结果一堆“高层”看了开心的不得了,说这个设计真好咱们也得这么做,真是无奈死我了…

    09年的ps3黑马之作《恶魔之魂》,就是一款针对挫折进行设计的游戏,而且它针对的是:死亡。详细的大家可以去看一下相关的帖子,《恶魔之魂》游戏设计讲座:死和互助理念。http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/ynxw_2/ps3ynxw_4/2009-09/1251960440.html

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发表于 2010-11-16 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

你只看到了挫折,没看到成本,是不够的

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发表于 2010-11-16 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

跟lz的观点相近,真的蛮烦那些设计人员(基本上是业余水平)。为了保证所谓的流畅体验,无形中要增加很多的开发成本,设计者根本不考虑这些,他们只想要这种效果,而且就如lz所说的,话语权往往掌握在这些人手里。

对游戏理念不一样,一起做事情就是不是很舒服。

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发表于 2010-11-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

啊,沙发没了。

话说挫折的美感,只有HARDCORE玩家才会乐意去体会吧。

看人流畅的通关是一种享受,然而没有难度映衬的流畅是毫无意义的。

WOW让我最不满一点的是开了网游弱智化的先河,当然,WOW做到那个程度还说不上弱智,怪也只能怪天朝往往好的东西没学来,学来的都是一些让人无语的东西。

又一次和“高层”站在对立面,着实忐忑。

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发表于 2010-11-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

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发表于 2010-11-16 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

喷神的视频中大部分都是针对挫折喷的,不得不说有相当一部分玩家对挫折是很敏感的
同样,如忍龙这种超难ACT游戏,能够让玩家抵抗挫折带来的负面影响,而增加可玩性的前提,是游戏的品质
国内游戏既然做不出品质,只好尽量减少挫折,避免流失。
个人认为,这倒也无可厚非

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发表于 2010-11-16 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

平台游戏,起码都是付出了买游戏的成本的,他对挫折的耐受力肯定比较高
而国内游戏,都是免费的,低门槛的,玩家对挫折的耐受力是很低的,给玩家挫折只能等到玩家付出一定的时间和金钱成本之后,才能加大挫折感
所以说国内游戏不是没有挫折感,只是挫折程度的渐进,反而是需要更高的设计能力

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发表于 2010-11-16 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

成本不是根本问题,说到底还是引导手段不够灵活,怎么引导玩家去,使他们想要去体验和挑战难度?

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发表于 2010-11-16 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

LZ,当你每天看到后台的数据,看着流失,你就不会怎么谈什么

遭遇挫折使人产生印象,战胜挫折使人产生成就感。

你让小白挫折,他们会让你游戏挫折!!!

7楼说的,个人觉得才比较中肯。

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发表于 2010-11-16 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:挫折之美

做两完全不同题材的游戏~您可以申请一个账户,但两游戏只能(可以)挑一个进去,A游戏死了以后强制进入B游戏转生,同样的B游戏死后强制回到A游戏断档处接着游戏~(某A游戏死后一段时间内禁止再回去游戏,也或者B游戏没完成一定的进度原A游戏的记忆档就给你弄丢~).............................呵呵~
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