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作为一个FPS的策划,谈谈黑色行动给我的感受
作为一个FPS的策划,并且是《使命召唤》系列的超级FAN,(PC上的《使命召唤》系列我全都玩了)对于今年T组出的黑色行动感到非常失望。可以说是《使命召唤》PC上中最没感觉的一作了。不过也可能是因为那该死的卡顿弄的我很不爽才有此感的。但毕竟是T组自己没做好,也不能怪我这么挑剔。
下面,我作为一个FPS的策划,来说说玩完黑色行动的一些感想。
首先,开场让我很失望。黑色行动这一作是以主角的回忆为叙事主线展开游戏的。开场有点乱,既然本作中有电影镜头的表现手段,为什么开场不用电影镜头的表现手段?开场可以像《发条橙》的开场一样,摄影机近焦对准梅森的眼部,然后镜头慢慢向后拉,玩家在此过程中慢慢看到梅森的五官、身上的伤疤、整个人被捆在椅子上,这时一道强光打向梅森,同时传来审问者咆哮的声音。这样的开场可以很好地向玩家介绍主角梅森,加深玩家对主角的影响。
进过了漫长的过场动画,(过场动画完了还TM的要载入,而且还没有载入进度条,我擦)进入了第一关。主角一行在古巴的小酒吧里喝酒,伍兹在与基哥调情,是情报的情,主角在看**跳舞。这时一群古巴武装城管闯了进来。其中一个向着主角嚣张地吼着奔来!伍兹哥告诉主角要蛋定!古巴武装城管一把抓住了主角的右角,伍兹哥顿时怒从心生,敢碰我的小受,哥废了你丫的。一刀下去,传来杀猪般的吼叫。接下来就是Rock and Roll了!
同样是夜中小镇的开场,就以可以看出使命召唤与荣誉勋章的不同来。使命召唤简单直接,给你最想要的**美学,荣誉勋章真实的还原地有章有法。但还是使命召唤的手感好一些。
通了黑色行动,但这一代并没有哪一关给我留下了深刻的印象,场景上没有6代那种让人耳目一新的感觉。人物刻画也没6代好,好多地方该有表现主角急促的呼吸声的音效都没有。狙击关和逃亡关的设计也没6代的好,没有那种紧迫逼人的感觉,HK那关刚有点逃亡的感觉,节奏就慢下来了。
故事上只是借了《搏击俱乐部》的创意,也许有人认为很不错,但这也好莱坞多年前玩剩下的。我玩到一半就猜到了。但有个好故事还不行,还要个好导演。当年玩6代最后一关,我是含着泪从身上拔出刀子的。当时还是玩的是E文版,剧情都不太懂。可见I组的过人之处。最让我失望的是,对于雷泽若夫的描写没有到入骨的程度。在梅森从哈德森口中得知真相后,那段一个人痛苦的艰难前行痛苦的过程中雷泽若夫都没有出现,失败。在最后一关杀死了BOSS,雷泽若夫也没有出现,真是失败!
俄罗斯轮盘那段也毫无张力,既然那个黑人要死还不如让他就死在俄罗斯轮盘上,这样更让人不安。我以前想的一个FPS时也想到了俄罗斯轮盘这种情节,所以我的流程是:
黑人对自己开枪,没事→主角对自己开枪,没事→黑人对自己开枪,死了→换伍兹上→主角对自己开枪,没事→伍兹对自己开枪,没事→主角开枪杀敌人。
最后说说这代的配乐,真是差的不行,通完后就最后一关轮船中那的配乐还有点感觉。配乐连5代还不如,5代那关当飞机机枪手那关的配乐给我留下深刻的印象。6代的配乐真是太牛了,一开场那音乐配的,多有气势,我听过身板立马挺了起来。配乐真的对FPS很重要。
联机还没玩,不知道手感怎么样。
最后玩个游戏吧,大家给黑色行动取别名玩吧。
<我是一个战士还是一个精神分裂?>
一个精神分裂的战斗史
黑色精神病
不承认你精神病,就管丫小黑屋!
另外,谁还有《现代战争2》英文官方攻略本扫描PDF下载,我想要啊,谁有请传我一下,qwe46@qq.com 谢谢! |
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