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[讨论] 请教一个关于时间的问题.

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发表于 2010-11-20 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下各位.在做物品时间锁上.通常是采取客户端本机时间还是服务器时间来计算?
我们是做webgame.在对物品加时间锁上存在一个认识不清晰的地方.
比如说:对一个物品加锁72小时不能使用,这个确认时间最后以那种来恒定比较好.是否可以侧重考虑减少服务器运算量来忽略部分用户计算机时间不准带来的修改客户端本机时间改变物品锁表现?(如,用户把本机时间修改为3天后,物品本机计算显示会呈现可以被使用,但是实际操作后会弹出错误提示)
这个问题是否可以忽略?

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发表于 2010-11-20 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于时间的问题.

拿着**去买东西,买不到,并且**被没收啦,难道还能理直气壮吗?
玩家更改了本机时间,然后出现的错误...和**有区别吗?
完全可以无视.....
不能因为几个人修改本机时间,可能导致的问题,影响全部的玩家!

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发表于 2010-11-21 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于时间的问题.

服务端计算,这是最基本的原则。别想节约服务器资源而只做客户端判断。

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发表于 2010-11-21 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于时间的问题.

服务器,不然用户可以通过修改本地WIN系统时间来干涉

计算类的,凡是需要进行保存的,都必须在服务器端进行。

但有些可以客服端,这些是属于临时的,比如某个界面的打开、确认操作3秒内只能操作一次,这个时间就可以本地来的。

不过WEB GAME要小心,刷!
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