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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】网游UI设计规范——色值

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发表于 2010-11-24 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】网游UI设计规范——色值

?“色值”一??以?槭?Game中的“好色?抵怠钡囊馑寄?..

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发表于 2010-11-24 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】网游UI设计规范——色值

这个。。其实只要负责UI的策划不要扯什么“再黑一点,在蓝一点”之类的2B需求。
无论RGB格式还是16进制颜色代码什么的,都可以顺畅并且准确的和美术、程序沟通。
非要搞个自己的色值规范,你让RBG情何以堪?

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发表于 2010-11-24 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】网游UI设计规范——色值

操心了,都会定的,只是听不听,用不用的问题.落实不落实在纸上.
杀鸡的没必要买牛刀
宰牛的拥有屠龙之术彰显王者之风?
喂喂醒醒吧,肉连厂就给100块一只,你还吃不吃饭?
世有屠龙术,而龙不常有.偶尔出现貌似肥龙,也是忽悠者先得!经常帮他们打杂杀鸡的先得.
你个SX鸡都没杀过,杀龙?你没高错吧.!  先搞只ARUP100W的鸡!来!
老老事实杀鸡吧,漫漫晋级,熟悉刀法,先做做事,再学理论,然后理论联系操作,再一窥真龙.

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发表于 2010-11-29 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】网游UI设计规范——色值

   
    其实策划这行干久了心里自然会形成一个规范以方便与美术和程序沟通,在工作过程中也会潜移默化的形成一种规范
   
    一个团队各种人才在一起,各种研发规范心得各种声音打成一片,人家韩国等级观念荼毒得下服从上,国内各种牛神马面,一句话还得靠团队磨合,终成正果就是此团队得到一致认可的研发规范,否则怨念四起各种纠结

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发表于 2010-11-29 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: 【探讨】网游UI设计规范——色值

Mixed Doubles
funny jokes is here
Educator of Sensual Instruction: Tally you ever seen mixed doubles, boys?
Nick: Yes, sir. Quite ofttimes. I saw it flatbottomed terminal period.
Pedagogue: Delight bowman us something some it.
Nick: Oh, sorry, sir. My ancestor e'er says, ''
it is a funny story .for more funny video

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发表于 2010-11-30 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】网游UI设计规范——色值

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