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最近 360 VS qq事件闹得沸沸扬扬,腾讯所显示出来的微创新的深厚功力警醒了业界的各位大佬,而本为【微创新】这词的提出者,360安全卫士董事长周鸿?却走到了与马化腾对抗的第一线。其实,最早是计算机世界发表的【狗日的腾讯】,实际上打响了拷问qq理念的第一枪。
其实,对整个游戏界来说,腾讯的魔爪也伸得够长了。个人印象最深的是,在三国杀风靡的那段时间之内,突然冒出了个英雄杀穿越而来。由企鹅研制的“qq杀”对三国杀来说已经近似于抄袭的一种地步,人物换个图片,换个名字,有这几乎一样的技能,连基本牌都没啥变化。虽然三国杀已经占领了桌游市场,但是面对庞大的qq用户群,也不得不倒抽一口冷气。而作为普通玩家的我们,除了愤慨,最多也只能罢手不玩而已。
作为tv游戏业最为发达的日本,为啥任天堂业绩现在能独占头把交椅,与其旗下最成功的wii和nds两款独特的游戏机的推出,有着密不可分的关系。nds把手写笔输入的概念带入了掌上游戏界,而wii则是引领体感游戏的发展方向。在此之前,任天堂还是一直靠着掌上游戏机GB,GBA的火爆,才在索尼的强势发展下保住了市场。之后在游戏性上的突破,则是他成功扭转局面的关键。慢慢地,索尼和微软都推出了自己的体感操作概念,但是只能跟随任天堂的脚步了。最近看到国产网游佣兵天下的创意之举,通过外设来接收,分析脑电波来玩垂钓,打猎这两个小游戏,不由得眼前一亮。不过,实用性有待商榷。
同时,在游戏模式上的创新,也是tv游戏发展史上的重要flag。梦幻之星的网络版在2000年就推出了。其四人组队模式,可以说是开创了副本概念的第一款网游。在世嘉MD上的梦幻之星4千年纪的终结,作为我最喜欢的MD游戏,合体技的设定,在那个时代也是无出其右的。
最近风靡玩家之间的怪物猎人(Monster hunter),则是由动作游戏巨匠卡普空推出。可以说,这种狩猎模式,也是划时代的创新,现在已经有不少同类型游戏推出。而许许多多的玩家,正在等待MHP3的再临。
说到怪物猎人,在这里稍微提下猎刃。作为一个怪物猎人的老玩家,一眼看出猎刃的模仿成分之多,那是不言而喻的。基本上和企鹅的cf与cs之比那种程度。不过由于企鹅的微创新理念,cf给现在的玩家以更好的体验,最明显的一点,某大学里开展电子竞技比赛,已经用cf代替了cs。
由于国外的怪物猎人online进入国内的可能性不高,以及游戏模式的过于枯燥。不少好友还是期待猎刃给人带来惊喜,但是一个令人伤心的事实,它的打击感太差了。导致我们立刻对其丧失了兴趣,加入等待MHP3的大军中去。
作为网游界的领军人物,魔兽世界给人的带给人全方位的享受。丰富的游戏内容,优秀的画面与音乐,以及相当好的3d引擎使得玩家手下控制的角色栩栩如生。现在有很多魔兽like的游戏,在角色运动时总有那么说不出的一种感觉,有的游戏走路和战斗动作太假了,与魔兽一比就落了下乘,立马就给人以删游戏的欲望。不过最近完美时空的一款游戏,神魔大陆,虽然说魔兽像的风格很浓重,不过品质还是蛮不错的,人物动作,画面等等都还可以。重要的是他是道具收费,于是给我们这些休闲党人一个消磨时间的去处,当然,花钱是不会的了。
其实,魔兽世界的优秀,有很重要的一个原因,在于它的游戏文化。基于DND背景,取材于世界各地的古老文明,神话与传说,以及与魔兽争霸相关的阿尔萨斯的血泪史,对人性和战争的思考,注定他不是一个简单的游戏。和国内不少立足于pk,国战的游戏相比,它带给人是截然不同的感受。游戏,恰恰也是让人们换一个角度来看待这个世界,让我们用心去感受这个世界,你的心灵将会在这里得到净化和升华。
国产游戏之内,剑侠情缘系列在这方面做的还是很不错的。剑侠OL1,我们一帮大学同学着实着迷了好长时间,不过剑1的平衡性是个大问题,改来改去让人吐血,后来慢慢放弃掉了。而剑2,个人认为免费道具机制,毁掉了他的游戏性,我玩了一会就玩不下去了。但是剑三确实是个好游戏,除了地图大点,以及那该死的轻功给人印象很深刻。但那时的口号吼得太高了,与魔兽一较高下,结果TBC一开,N多玩家跑掉了。
现在各种各样的同质游戏实在太多,对于网游领域来说,能够获得成功的,只有少数老牌厂家,新游若不是有啥独创新的突破,很难成功占领市场。像国外,很多游戏推出时,都是想着怎么从魔兽世界那里拉个几十万用户过来,?焊霭偻蛞丫?苡判懔恕6???蜗罚?液没褂忻夥延蜗氛庖豢榈案饪梢怨戏帧R蛭?姓魍菊飧隼洗蟾缭冢??旅娴娜俗隽艘桓龊冒裱?>捅热?ore user 和light user 的划分。其实魔兽世界也走了一条从核心玩家到注重轻度玩家的路,不过CTM又准备回到CORE向去,而light user 正好可以作为其他游戏争夺的好对象。
因此,就目前的情况看来,能够以创新击败魔兽的可能性很小,除非有一个有宏大世界观,优秀的周边铺垫,各种文化的冲突融合,以及方便与互相竞争的好题材。战锤ol曾经有这个希望,但是某些方面的漏洞使其还是失败了。有个好消息是,战锤40K的在线版已经离我们不远了,希望这个涉及星空争霸的游戏能够带给我们希望。在此借用猫腻的一句话: 世界上有两件东西能够深深地震撼人们的心灵,一件是我们心中崇高的道德准则,另一件是我们头顶上灿烂的星空。
那么,我们应该走哪条路?完美时空在创新这条道上做得还算不错,虽然诛仙给人感觉和武林外传是一个模子刻出来的,好歹神魔大陆给了点人惊喜,目标软件靠一套引擎吃饭,沉寂了那么多年,从10年开始复苏,有多款大作有待推出,还是值得期待。不少大公司应该还是在做游戏引擎,以及模式上的突破,不然同一套东西套了太多的马甲,总会让人生腻。另外,微创新之路,应该在改善用户体验上下功夫,过分的模仿,只会落了下乘。比如说,游戏平台的构建,内容的整合,虚拟社区游戏的实现,以及我们最后的目标,地球online^_^.
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