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发表于 2010-11-23 21:44:00
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Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。
我想说你的这份策划做的真得还不错。比我入行时要好不少。不过有一些问题,我给你说一下,你觉得我说得对的地方就修改一下,不对的地方就拉倒吧。希望对你下次面试有帮助。
1、你的地图是一张平面图,但是在网络游戏里我们现在很少有纯2D的网游了,除非是DNF那种横版,你可以设计成平面网游,其他的话,你在你的图中要明确的添加一些标记作为你地图中的高低起伏。比如你那个各层间接的楼梯。你要想办法用图例或者其他的办法明确的告诉人家这个楼梯是向下的。而不是用F1,B1的楼层方式来表达楼梯。你可以使用地面是不同颜色等方式来调节
2、NPC是包括所有可交互的元素的。包括怪物及场景内的友善NPC,敌对NPC,中立NPC等,所以你那个NPC数量可不能写2个。
3、看你的地图应该是地面只有一个宫殿,在功能内有3层地下室的感觉。但你的副本叫做XXX城。虽然在你的设定上可以看出整个城市基本上都是掉入到了地下,但你的地图上,确实无法看出这个是一个城市。
4、NPC1,2你没有标。
5、流程2里你提了一个F2。没有这个地图。
6、你犯了一个锁的问题。比如在B1层的时候有两条路,走到那个锁的门的地方距离是一样的。而其中一个是有boss另一个是没有boss的。而你却必须通过做任务才能打开锁的门。这个锁却正好和boss处于两条路。于是很多玩家很可能一辈子也没有机会去尝试另一条路线的玩法。给我们的资源造成了浪费。你可以尝试修改这个锁的问题。比如设置成第一次通关必须做认为一点一点打下去。之后每次通关可以通过打boss解决等等。但你又要想办法在第一次通关时不让玩家打boss,这就需要一些阻挡之类的。这些需要你来思考。
希望我说的这些对你有帮助 |
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