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楼主: lizy0917

[讨论] 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

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发表于 2010-11-23 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

我今天也面了一家。。一样的杯具。。。。。那大叔要我设计一款只需要一个键操作的游戏。。。我说了类似打地鼠。。跳舞机。。大鱼吃小鱼等游戏。。都被咔嚓了。。

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发表于 2010-11-23 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

面试失败,不一定是应聘者本身的问题,可能是面试官傻逼。

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发表于 2010-11-23 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

我想说你的这份策划做的真得还不错。比我入行时要好不少。不过有一些问题,我给你说一下,你觉得我说得对的地方就修改一下,不对的地方就拉倒吧。希望对你下次面试有帮助。
1、你的地图是一张平面图,但是在网络游戏里我们现在很少有纯2D的网游了,除非是DNF那种横版,你可以设计成平面网游,其他的话,你在你的图中要明确的添加一些标记作为你地图中的高低起伏。比如你那个各层间接的楼梯。你要想办法用图例或者其他的办法明确的告诉人家这个楼梯是向下的。而不是用F1,B1的楼层方式来表达楼梯。你可以使用地面是不同颜色等方式来调节
2、NPC是包括所有可交互的元素的。包括怪物及场景内的友善NPC,敌对NPC,中立NPC等,所以你那个NPC数量可不能写2个。
3、看你的地图应该是地面只有一个宫殿,在功能内有3层地下室的感觉。但你的副本叫做XXX城。虽然在你的设定上可以看出整个城市基本上都是掉入到了地下,但你的地图上,确实无法看出这个是一个城市。
4、NPC1,2你没有标。
5、流程2里你提了一个F2。没有这个地图。
6、你犯了一个锁的问题。比如在B1层的时候有两条路,走到那个锁的门的地方距离是一样的。而其中一个是有boss另一个是没有boss的。而你却必须通过做任务才能打开锁的门。这个锁却正好和boss处于两条路。于是很多玩家很可能一辈子也没有机会去尝试另一条路线的玩法。给我们的资源造成了浪费。你可以尝试修改这个锁的问题。比如设置成第一次通关必须做认为一点一点打下去。之后每次通关可以通过打boss解决等等。但你又要想办法在第一次通关时不让玩家打boss,这就需要一些阻挡之类的。这些需要你来思考。
希望我说的这些对你有帮助

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 楼主| 发表于 2010-11-23 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

douletian: Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

我想说你的这份策划做的真得还不错。比我入行时要好不少。不过有一些问题,我给你说一下,你觉得我说得对的...


谢谢这位同学。写了这么多真是辛苦了

有些常识性错误还真是犯错了才会懂得。。

其实关于那道锁,我的思路是这样的,希望给想要完成任务且战斗力不够的团队一条相对简单的路线。
不过设计的不够合理吧。
其实我现在脑子里连判定好坏的标准都还没,这方面比较空白,需要汲取更多的知识。

持之以恒是王道啊。

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发表于 2010-11-24 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

?握f?卡看不出太多???,但就算是??的??C?也略??伪。?豢纯吹????的和??肉???,所以??看起?硗婕彝A粼谶@???卡?r?不??荛L,而且???有?量的主角能力介?和?橙四芰?榻B,比如:一些使用主角能力通?的地段(不同主角能力不同走的路?略有不同),再或者用一些特殊方式?泶虻?oss(或者某些方式可以更有效率的打倒Boss)最後就是Boss?鸬奶厣?谀难e?比如Boss???拘」烛}?_你,Boss的?锥喂?舴绞健⑼婕业??κ侄蔚鹊取

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发表于 2010-11-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下

lizy0917: Re: Re: 面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。



谢谢这位同学。写了这么多真是辛苦了

有些常识性错误还真是犯错了才会懂得。。

其实关于那道锁,...



你这个想法肯定没问题,而且感觉上可行。。。不过一般情况下,游戏都希望把自己所有的设计都给玩家展现了。想你这么做的话,差不多一半的副本地图会让玩家很难看到。所以这个地方再修改一下的话,你这确实是一个好的副本设计。当然一份副本设计不可能这么简单。不过核心上足够了。剩下的就是描述了

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发表于 2010-11-24 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

比我当初入行时强不少,当初入行是只知道用VISIO来画图,后面才知道execl才是王道,无论写文档,计算,画图,做宏,真是无所不能,当然了,前提是文档是给同事看,不是给领导和部门外同事看的。
顺便说下:美术需求和任务整理的不够细

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发表于 2010-11-25 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

恭喜诸位面试失败。

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发表于 2010-11-25 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

lf1313: Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

我今天也面了一家。。一样的杯具。。。。。那大叔要我设计一款只需要一个键操作的游戏。。。我说了类似打地鼠。。跳舞机。。大鱼吃小鱼等游戏。。都被咔嚓了。。


话说13啊,你怎么就想不到斗地主下象棋下围棋那些高端的游戏??。。。网页版的cs也是一键的好吧。还有其他的比如塔防什么的。。

万一以后出现个叫“一键撸炮”的游戏也未可知啊。。。

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发表于 2010-11-25 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:面试失败回来,总结总结。。新人可以来参考下。。

罢了,顺便翻了吧。。。
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