游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6027|回复: 16

[讨论] 网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

[复制链接]

10

主题

105

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
发表于 2010-11-23 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    相信80年之后出生的兄弟姐妹们回想自己的童年记忆中,哪些游戏会让大家印象深刻,甚至几十年后我们还会想起来而不禁开怀大笑的话,超级玛丽,俄罗斯方块,坦克大战,男生可能还会更喜欢魂斗罗等游戏。现今我将通过几款最简单的游戏来聊聊网络游戏中的关卡是如何设计的。

       在我们开始说超级玛丽之前,我们首先可以去探讨一下什么叫做关卡设计。其实现如今国内的关卡设计方面比较繁杂,每个公司的关卡设计兴许都会有一些工作方面的差异。例如有的公司的关卡在设计是要全盘考虑这个地图上的剧情该如何展开,而有的公司是在地图设计好的情况再设计剧情的。当然这只是一个工作顺序或者工作流程的一个区别。当然你要是说有的公司关卡设计不会对npc的具体设计做简述,认为那是文案策划,或者干脆就是美术方面的工作。那我也无话可说。

       其实就我所言,关卡设计是一个包含了地图设计,地图玩法设计,NPC设计,AI设计等一系列设计的综合。同时关卡策划也是一个与同时沟通最紧密的位置。比如地图剧情方面,我们要与剧情策划和文案策划做探讨,副本设计方式,boss技能等都要与技能策划,系统策划一起考虑,甚至一个地图要布多少种怪,每种怪几只你也应该听取一些数值策划的意见。当然,最终,这些都是你要实现的东西。所以,关卡策划是一个工作复杂,任务也较为繁重的职业(其实做策划,没有一个敢说自己很轻松)。

超级玛丽作为一款经典游戏,必然有其经典之处。何谓经典,其实玩家说的算。如果一款游戏你打通关了,不想玩第二遍了,你这不算经典。一款网络游戏,玩了一个满级号,不愿意玩第二个,你这也不是成功。大家去数数自己小时候玩了多少次超级玛丽吧。你能数的过来吗?

在超级玛丽中,我们可以把其关卡方面的设计分为以下几种方面:

1、          整款游戏是以横版风格为主,玩家非常明确自己的目标,即从最左面的起始点,走到最右面的终点。相比较而言,现如今的网络游戏,非常多的地图让你不知道该往哪里走。3D效果一出,没有小地图根本不知道自己在面朝东南西北,这就是悲哀。

2、          整款游戏中,只要你能跳上这个砖头,你跳上面一定可以发现自己是站在上面的,而不是从砖头中传了过去(除非特意做的透明砖头除外,在超级玛丽3中有该设定),这是一个很多关卡策划必须要反思的一个地方。其实有的地方根本不需要玩家来思考!甚至是不应该让玩家来思考!除非你做的是一款解密类游戏。欢迎大家在你现在玩的网络游戏中去找找看,你会发现有很多地方。明明你感觉你能踩上面,可时间上你趁进去了,或者在你骑上宠物走斜坡时,发现狗之类的比较矮的宠物是不是头穿入楼梯中了。当然这个问题很大的可能性是程序的问题。

3、          整款游戏中,分布着可以进的下水道与不可进的下水道。我们可以去任意尝试每个下水道我们是否可以进去(当然小心下水道长出来的食人花),不过就算我们漏过了一个下水道,我们也不会觉得可惜,首先通不通过只是我们玩这个游戏中走的不同的路线,而不是我们必须选择其中一个才是正确的。我们走的每一条路都是可以直通最终的成功大道的,而不是碰上死胡同,不得不回头。其实这里我觉得是超级玛丽成功的最高秘密。我相信很多人在玩网络游戏时,会发现现如今的声望系统中,后面会有一个对战,点对勾后可以屠杀该声望的npc了。有的时候会没问题,但是有得时候。。。我永远忘记不了我的一个朋友只是把少林声望点勾,杀了一个少林npc,直接使少林声望大降,以至于后面少林地图的副本都没法跑进去(前面全是红npc,个个秒杀你,你跑得过去吗?),最后失望的离开了游戏。其实就算那款游戏后来开了使用道具恢复声望至中立的道具,也不能弥补这款游戏在这个系统上的失败。可能我跑题了,这应该是系统策划的事情,而不单纯是关卡的问题了。

4、          超级玛丽的每一个砖块都是很有用的东西,有的可以顶,有的不能定但是是作为阻挡而用的。全盘考虑整个超级玛丽游戏的砖块,你会发现没有一个砖块是真的一点用处都没有的。可以顶的有得会碎掉,有的会出蘑菇,有的会出金星,甚至有的会出来一个植物,产生于进入下水道同一个效果。砖块内藏有什么吸引了玩家非常多的兴趣,与现今的成就控很相似。有得玩家就是想把所有的可以顶碎的砖块都顶碎了来达到自己内心中爽的感觉。再看看我们现如今的设计吧。有多少模型做出来连一点用处的没有,甚至放在场景中作为布景都会因为一些视角等问题而没办法让玩家看到。这就是我们在设计关卡时的一些失误吧。

5、          整款游戏中,游戏的玩法单调但细节非常的丰富。有地面的,有明显是天空的,有河里的,还有最后监狱救人的。小怪每一种都有自己的特殊效果。玩起来从来不会觉得枯燥。现如今的网络游戏,整个一个地图,所有的怪不过是等级等数值方面的区别,在玩法上却是单调了,可能玩出来的效果还没有超级玛丽的丰富的也会有不少吧(我指得是单纯从打怪中体现出的玩法)。不知道谁有兴趣弄一个杀死后不挂,但可以推出去杀敌的小怪作为通用小怪的类型,而不是仅仅某些特殊玩法中使用一两次,让大家渐渐遗忘掉。

6、          游戏中要给一些善于探索的朋友留一些好处。比如超级玛丽1-2那关,如果你在最后那个可以通回地面的水管前不进去,而是像之前跳到游戏顶上的方式再跳一次,你会发现,你可以选关。当然,如果你从没跳到过顶上,那你很可能少了一个绿色草莓吃,那可是一条人命啊!

7、          当然,超级玛丽中还有很多的小细节需要去深思。比如分数是一点一点加上去的,而不是一下就加好。不同的地方,不同的状态音乐也是不同的。这都需要关卡去深思,虽然他们一般属于系统的工作。还有很多。不一一列举了。

超级玛丽是一款优秀的游戏,它的优秀值得我们永远学习,虽然这款游戏已经有很多年,甚至比很多的玩家年龄还要大。但谁又能说它的不优秀呢?重视曾经我们的点点滴滴,你会得到很多。

34

主题

844

帖子

1755

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1755
发表于 2010-11-23 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏


马里奥,风格太卡通。
FC上还是《赤影战士》《忍者龙剑传III》《蝙蝠侠》《特救指令》这样的游戏更酷。

10

主题

105

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
 楼主| 发表于 2010-11-23 21:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

snghun: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

马里奥,风格太卡通。
FC上还是《赤影战士》《忍者龙剑传》《蝙蝠侠》《特救指令》这样的游戏更酷。



女生超级玛丽的明显比这些的多。。。

4

主题

142

帖子

142

积分

注册会员

Rank: 2

积分
142
发表于 2010-11-23 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

其实我马里奥都没通关过。。第六关对我来说太难了。。。哎。。。
当然,前面的是来来回回很多遍。。

25

主题

486

帖子

588

积分

高级会员

Rank: 4

积分
588
发表于 2010-11-24 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

忍者龙剑传的声效太赞了,许多年过去了依然印象清晰。

34

主题

844

帖子

1755

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1755
发表于 2010-11-24 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

忍者龙剑传的背景音乐才是真正牛B的。
TECMO公司在FC年代理可算是一家非常牛B的厂商。
村头李老汉: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏
忍者龙剑传的声效太赞了,许多年过去了依然印象清晰。

19

主题

685

帖子

787

积分

高级会员

Rank: 4

积分
787
发表于 2010-11-24 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

写得不错,加油

10

主题

105

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
 楼主| 发表于 2010-11-24 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

snghun: Re: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

忍者龙剑传的背景音乐才是真正牛B的。
TECMO公司在FC年代理可算是一家非常牛B的厂商。


想当年我还是喜欢魂斗罗。。。

8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2010-11-25 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

楼主写的很浅,MARIO的关卡分析,很久以前曾有人写过,还算全和详细的。

就问楼主一个问题,第一关第一个隐藏蘑菇的位置,为什么放在那。。。

10

主题

105

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
 楼主| 发表于 2010-11-25 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

我是小号!: Re:网络游戏关卡设计浅谈——超级玛丽游戏

楼主写的很浅,MARIO的关卡分析,很久以前曾有人写过,还算全和详细的。

就问楼主一个问题,第一关第一个隐藏蘑菇的位置,为什么放在那。。。


所以说是浅谈。。。深的我也谈不了。。才刚刚入行。。。

我只能说就我的理解。。。首先在那个位置的附近没有其他的物件。不会因为其他的物件而影响到对于这个蘑菇的探索。另外,之前的线路中,有很多的跳的机会,在这个空旷的地方很多人都会继续使用跳来继续行进,突然顶出一个蘑菇会让大家有惊喜的感觉。另外,这里进行跳的行为不会直接跳进再往前的坑,不会对玩家因为探索而造成损失。。。。我只能想到这么多。您给具体讲讲?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 20:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表