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楼主: 慕容乐乐

[讨论] - -# 有人来聊聊监狱系统的没..

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 楼主| 发表于 2010-11-24 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

GeeGee: Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

我们游戏的监狱就是城里一个建筑,里面有栏杆把牢房内外分开,栏杆的锁在牢房外侧,也就是只能从外面拿钥匙...


太感谢了,很有参考价值,我就是想知道一下,劫狱的过程.一个人的思维毕竟有限,我想看看大家还有什么好的想法没..

十分感谢..无私的提供~~~~

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 楼主| 发表于 2010-11-24 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

补充点..主要就是劫狱这块.目的就是玩家之间的交互.

劫狱的过程有什么好的想法,麻烦大家说说,在这感谢了..

就当脑力风暴了...呃,当然,要能实现的前提下.

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发表于 2010-11-24 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

劫狱的好处自然是节省玩家的等待时间,其它好处就想不到了。如果你说劫狱成功给玩家一些道具那游戏就悲剧了。

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发表于 2010-11-24 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

都不知道谁装……能说说你所谓的代入感想如何体现吗?又有什么东西做不了吗?还搬出“世界观”来压人。我看也就是YY了一下,发现太扯蛋,然后自己又拿不出可行方案,于是去找游戏参考,发现找不到参考,顶多看到些皮毛。一时脑补无力,上论坛求助。仅此而已。

自己提了个话题,连题设都没有。当别人反驳时,又拿出莫须有的世界观来说事。拜托你的世界观是你自己的YY吧?不符合你YY的都是没有世界观的?你要是能说出你为什么做监狱,为什么做劫狱,劫狱的定位,你就不会把世界观搬出来,那都是笑死人的东西。

我很少喷人,但是装X还立牌坊的,实在让人不喷不快。

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发表于 2010-11-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

乱七八糟!你想谈政治还是想说人性,谈游戏?

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发表于 2010-11-25 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

不仅要给出狱那人一个debuff,还要给劫狱众人debuff

道上混的,不是有难同当么

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发表于 2010-11-25 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

劫狱未成才?debuff
劫狱成功就?buff

既然有难同当,那么,也要有福同享。。。

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发表于 2010-11-26 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: - -# 有人来聊聊监狱系统的没..

慕容乐乐: - -# 有人来聊聊监狱系统的没..

  好吧,最近在写游戏里边监狱相关设定.

  出现蛮多问题的,如果要有代入感,很多东西又做不出来.看了下最近...


做好了减少流失率,做不好扩大流失率!
适当的思路扩充到这个功能对用户产生的结果上分析一下!

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发表于 2010-11-26 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:- -# 有人来聊聊监狱系统的没..

LZ的劫狱点子真的蛮好玩的   像前面一个朋友说的一样,劫狱代价一定要设计的到位

我觉得可以增加一个即时的劫狱全服通知,我来解释一下:

去劫狱的玩家要先杀死全部的监狱NPC(监狱肯定有防守力量吧),如果监狱防守力量中有其他玩家则必须把这些玩家也杀死。如果在一定安全时间内没有将所有监狱防守力量消灭,则会开启全服通知让所有玩家知道有人劫狱,鼓励其他玩家来帮助监狱御敌,同时劫狱玩家会有特殊标记标或者红名示让其他玩家更容易分辨。为了提高劫狱门槛但又不能一点安全劫狱成功的希望也没,所设定的安全时间设定是一个关键点,需要和数值策划一起讨论
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