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楼主: chuanqi

[讨论] 新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能成

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发表于 2010-11-25 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

还有你是否了解《魔界2》?如果你没有玩到50级,我建议你就不要去谈论这个《魔界2》了!
《魔界2》可以说不错,但是弊端一样很多,很多都是致命的!

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发表于 2010-11-25 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

从他们老大的发言来看……这游戏还是算了。那货一天到晚的开地图兵器

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 楼主| 发表于 2010-11-25 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何

笑贫天下乌鸦: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能成功! 之 (真理☆是否真的已经出现)

还有你是否了解《魔界2》?如果你没有玩到50级,我建议你就不要去谈论这个《魔界2》了!
《魔界2》可以说不错,但是弊端一样很多,很多都是致命的!


年净利润没有3亿+的,没必要去玩,去官网转一圈就知道了!

如果你要去玩才能体会到,只能证明你战斗力还没到那步! [em1]

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发表于 2010-11-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏

chuanqi: Re: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能成功! 之 (真理☆是否真的已经出现)



年净利润没有3亿+的,没必要去玩,去官网转一圈就知道了!

如果你要去玩才能体会到,只能证明你战斗力还没到那步! [em1]


你说的官网那是运营方面的,哪像巨人,把官网的更新倒过来就是版本规划,虽然很详细,但是有些东西吧,适当的接收一下吸收一下他家的也未尝不可!

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发表于 2010-11-25 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

魔界2的玩法上至少比老魔界改进了,但是征途系列的游戏呢?难道你不清楚?

以前我一直很征途,知道遇到你,我发现你比我更征途!我是忽视,你是忽略!

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发表于 2010-11-25 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

难道是初代传奇哥和二代传奇哥。。。。。

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发表于 2010-11-25 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何

mosuo: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能成功! 之 (真理☆是否真的已经出现)

征途,阵营分几个国,职业在分男女上再分成几个职业。
近战远战魔法弓箭辅助,依赖显示设备进行划分的职业。
其它不知道了,恕我愚昧。

你的征途太广了!最终的征途追溯到2005年,网通测试区4个国家宋汉楚齐(唐赵后增开),电信测试区6个国家,征途是没有职业之分的,只是有系别之分而已!五大系别,每个系别三分!

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发表于 2010-11-25 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

二代传奇哥貌似分享到初代的战力,初代的战力明显下降,是放弃还是奋起,静看传奇哥如何抉择。。

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发表于 2010-11-25 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何

meigo: Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能成功! 之 (真理☆是否真的已经出现)

二代传奇哥貌似分享到初代的战力,初代的战力明显下降,是放弃还是奋起,静看传奇哥如何抉择。。


征途国家的阵营体系到现在为什么一直传承到征途2? 多研究一下人性! 人,总是喜欢遮掩自己虚伪的地方!


PK?是系统,都说为了PK而来,结果一P就被P走了!

两个极端的例子,一个是无论何时何地都可以随意PK,一个是直接不开放PK,你说哪个会生存下来?

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发表于 2010-11-26 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:新游〖魔界2】 ★ 是否真的了解WOW这样的烂游戏为何能

我传奇玩了3年,魔兽玩了5年。你们能想象出一个传奇核心玩家转变成魔兽玩家有多么艰难吗?如果我当初没有决定这辈子从事做游戏,我可能根本不会玩魔兽,到现在还在为传奇那庞大的8%市场份额做贡献。

我第一次了解魔兽世界,是在网吧里看见人家玩,看到画面上排了好几排按钮,就觉得烦透了。然后为了学习魔兽的设计精髓而进去试玩,然后发现摄影机控制起来太难了,逛了一会儿头就有点晕,第一天是坚持玩到6级,挺痛苦。经过一段时间适应后,才开始感受到玩魔兽的乐趣。探险、解谜、有技巧的战斗、角色养成等内容,一直吸引着人。认真看NPC对话,看碑文和信件,欣赏魔兽的剧情,甚至被故事感动得哭过。《最伟大的猎手》,我到现在再看还是热泪盈眶。

我喜欢探索地图上的未知区域,发现恐惧之岛的唯一一条通向岛中间的道路,发现勇士岛有条水下道路连接西大陆,发现一条怕淹死者都不敢潜下去的U字型水道,发现泰达希尔是棵树(我树上跳下,又绕岛游了一周),发现西大陆最南端尚未开发(当时那里的地面和海水没有贴图)……

魔兽世界是探险家的乐园。这种感觉和玩传奇时很像,在我看来,探险性设计方面传奇和魔兽都非常出色。魔兽由于剧情任务丰富,显得更具广度。并且剧情大都是重点表现人的魅力,并映射了一些历史,显得很有内涵。玩魔兽的时候,可以随心所欲,花很多时间看对白、逛地图,探索未知,而不用在意别人玩到了多少级。为了升级效率忽略探索反倒是一种损失,因为魔兽的很多魅力之处都要耐心探索、静静感受的。升级快的玩家所了解到的故事大都只是皮毛,所了解的NPC只是个提供任务的木桩。而耐心探索的玩家才会知道一切的真相,并且大部分都是打动人心的故事。暴雪出品,必属精品,这种精致是在设计的各个方面都极力追求的,剧情、地图、角色、技能、物品、关卡,无不如此。

而玩家玩游戏的心境,决定了能玩到什么,进而决定了对游戏的评价。例如,征途类玩家的心境,与魔兽玩家心境大不相同,这两种游戏玩点也不同,所以不具可比性。魔兽玩家鄙视征途,正如征途玩家鄙视魔兽一样。
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