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网络游戏应如何吸引玩家?

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发表于 2010-11-24 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请观赏我们工作室的作品视频《仙魔录演示》,网址如下:
http://www.tudou.com/programs/view/8Brz9-CzDoo/
    众所周知,网络游戏现在依然是一个暴利行业。
    但是这却仅仅是针对网络游戏巨头而言,其他网游开发商成功率极低,这是为什么?

    玩家!!

    最大的问题,是新游戏难以吸引玩家。还有很多一线大作,打了大量的广告,吸引到了玩家,玩家因为广告的宣传,去尝试一下这些游戏,但却又很快都离开了,接着去尝试下一款新游戏。

    玩家们为什么会离开?

    是下一款游戏比这款好玩吗?

    不是的,很多人玩新游戏,都是一款接着一款,甚至于放弃所有新游戏,接着去玩他们早已不想玩的老牌游戏,有时,大运营商自己的更优秀的新游戏,都争不过自己的老牌游戏。

    一款新的网络游戏想要生存下去,
    第一要点,就是要设法能吸引玩家!
    第二要点,就是要能留下玩家!
    第三要点,就是要再吸引到更多玩家!

第一,怎么样才能吸引玩家?

   现在的大部分网络游戏,主要靠广告和画面来吸引玩家,拥有名气,再拥有炫丽的画面,优美的景色,壮观的建筑,有这些,玩家的眼睛就会被吸引住,然后,玩家会试试。

   这些都是共识,但这些还远远不够,只能说是这吸引玩家的第一步,因为所有游戏都在这么做,如果不能够做出新意来,
玩家是否会尝试这款游戏,还难说的很。

   那么,对玩家来说,玩家玩一款新的MMORPG最希望做的是什么?
   
   当然是以最快的速度开始游戏

   那么玩家心里觉得什么时候就是开始游戏了呢?

   是下载客户端的时候吗?当然不是
   
   是注册帐号的时候吗?当然不是

   是创建角色的时候吗?还不是
   
   是在村子里听村长的话去送信吗?也不是

   他们会认为,他开始与怪物战斗了才是进行游戏了。

   所以,我们应该把与怪物进行战斗之前的所有步骤,都减少到最低限度,能删则删,能挪后则挪后。

   新手任务,就直接是战斗任务。

   而且,这个新手任务是游戏给玩家最重要的第一眼印象,应该是整个游戏中最精彩的场面之一,不光景色要炫丽,要壮观
剧情也要做得非常扣人心弦。
   就像著名动作游戏《战神二》一样,玩家一开始就是一名天神,力量极为巨大,威猛无比,在宙斯的阴谋之下,与数百米高的巨像战斗,最后上了宙斯的当,失去天神的法力。
   然后,才开始了作为一名普通人重新成为天神的道路。

    第二点,怎么才能留下玩家?

    这一点的重要程度比吸引玩家更高,很多大作在第一阶段吸引了大量玩家,但是在这个时期流失了90%以上的玩家,而成为了一款失败的作品。

    为什么会这样?

    让玩家会留下来的因素到底是什么?

    现在的网游开发商和运营商们把网络游戏和单机游戏区分得非常清楚。
    单机游戏强调游戏性,而网络游戏就是强调其社交性。

    现在,很多网络游戏都成为了拥有一些游戏功能的平面或3D聊天社区了。各种社交工具比如结婚系统,帮派系统等等  做的非常完善。而相对来说,做为一款游戏,它的游戏性,则被放在了次要位置。

    但是,不管一款新网游的聊天系统做得有多好,玩家的朋友们都是在老游戏中相识的,让他们放弃老游戏中的朋友们
去冒险尝试一款新游戏,是很难的。

    就像QQ等聊天工具一样,在QQ已经拥有了这么多用户的情况之下,其他聊天工具要想从QQ里抢到用户,哪怕投入再多的资金,也基本上没有可能。现在的网络游戏虽然跟QQ并不完全相同,但道理却是相通的。

    一款新游戏如果没有特别吸引玩家的地方,仅仅以所有网络游戏都有的社交活动来作为卖点,玩家要么就会回到老游戏中去,要么去尝试其他新游戏。

    所以,我们不应该把网络游戏和单机游戏泾渭分明的区分开来,而应把网络游戏作为单机游戏的升级。



    网络游戏是能够在网络上进行社交活动的游戏,它的游戏性绝不应该弱于单机游戏,而且,单机游戏中其他的成功因素,网络游戏都应该拥有!!!



    同样是RPG游戏,单机RPG的精华,是它那精彩的剧情故事,让玩家能够深入其中去感受,就像电影一样。
    世界上每年新拍的电影成千上万部,全都有人看,就是因为剧情不同。
    但是现在的MMORPG的剧情做得远远不能与单机RPG相比。如果说单机RPG的剧情类似于电影,网络游戏的剧情,就像是一个个电线杆子上面贴满的小广告,NPC站在一个地方一动不动,身上弹出的一个小窗口,没有动作,也不张口,不表演,就算你把电线杆上的广告换成小说,也没人愿意看。

    第三点,要再吸引到更多玩家

    太多人,将这一点与第二点相混淆。实际上,只有在前面用游戏性和剧情将大部分的玩家留在了游戏中,才可能用这部分留下的玩家来吸引其他更多的玩家。

    之前玩家不多的时候各种网络社交工具虽然也有,但是人少的情况下是发挥不了太大作用的。
    那就应该让玩家将这个游戏当成一个单机游戏那样去玩。

    渡过这段时期玩家达到了一定的数量这个游戏才真正能成为一个网络游戏。

    各种社交工具才有机会让玩家尽情的使用起来。

    玩家才会觉得自己生活在了这个虚拟的世界之中与他的朋友们在这个世界里同甘苦,共患难,与人结婚,结拜,PK,复仇,组建帮派,参加国战,等等。

    到这里,可能您会问,这些听起来不错,但是,网络游戏还有一个与单机游戏很大的不同之处,那就是游戏时间远远长于单机游戏,如果按照单机游戏的做法来做,网络游戏工作量将会是一件相当恐怖的事情。

    前面我们都在提出问题的所在,而这个问题的解答才是解决问题的关键。
    我们可以当面为您回答这个问题的解决方案,请您联系羽翼工作室。

QQ:3149557,手机:15811197486
    联系人:李晓晖。谢谢

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发表于 2010-11-24 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应如何吸引玩家?

看的哥很累

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 楼主| 发表于 2010-11-28 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应如何吸引玩家?

请观赏游戏演示
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