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[讨论] 为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

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发表于 2010-11-25 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   当然这个不是全部,而是大多数情况下
   2D游戏,实在受不了45度仰望天空,老是有去掀开天花板的冲动,一来二去,就不对2D游戏有冲动了
   3D的,以CS为例,镜头晃动过大还是怎么滴,半个小时,至多1个小时,就有生理反应,恶心加呕吐
本以为吐啊吐就习惯,但镜头一晃脑子还是反应不过来。更不用说其他大型的单机类了,但,表示WOW、完美类等市面上一般的3D都可以适应
  
   这个有数据统计么?设计上会做参考么

   分析原因
   1、身体:这是谷歌百毒出来最多的结果
   2、设计:多数2D游戏都以游戏人物本身为视觉焦点,容易固定,对比较乱来爱自由活动家伙限制过大
但可以适应一部分2D,一般都是策略型为主,需要照顾的点多,人的视焦不容易固定,被限制的事实容易被忽视
   3、其他(请补充)

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发表于 2010-11-25 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

你头晕是大脑的被动技能
当你身体收到的信息与眼睛收到的信息不一致(你人没动画面在动),你的大脑就开始DEBUG了,第一步预计是你吃了什么不能吃的东西。。。于是

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发表于 2010-11-25 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

2D游戏也有45度仰望天空的画面呢?
[em16]你贴个图让我们见识见识吧。
胡不胡: 为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平
2D游戏,实在受不了45度仰望天空

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 楼主| 发表于 2010-11-25 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

snghun: Re: 为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

2D游戏也有45度仰望天空的画面呢?
[em16]你贴个图让我们见识见识吧。


问郭小四同志要去
你说30度20度都没有关系

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 楼主| 发表于 2010-11-25 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

mosuo: Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

坐火车,有晕车的有不晕车的。不晕的占90%+,晕车的是个别人。

一吨金砖,一斤金沙,干吗看上金沙,费心...


那3D与2D是否有游戏习惯这一说?
如果3D习惯者不爽2D的设计,是不是设计者就直接放弃了
3D使用了固定视角之外,还有其他设计可以增进2D玩家适应的方法么

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发表于 2010-11-25 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

干嘛非得玩游戏?

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发表于 2010-11-25 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

要不。。。。

先吃颗晕车药。。
然后再来玩。。。

不过想想,晕3D的人也不少吧,尤其是CS这样游戏的,记得CS刚出来那会儿就有好多同学说看着晕的
这个慢慢玩多了估计也能适应过来的。毕竟生理条件那么脆弱的还是少数

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发表于 2010-11-25 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

我就诡异了

打cs能打的风生水起
玩魔兽世界倒是头昏脑涨,莫非??难道?。。

打cs的时候,把脑浆都射完了么。。。。

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发表于 2010-11-25 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

CS是第一视角+3D
WOW是全景视角(默认第3视角)+3D
45°仰视的是否就是传说中2.8D?不知道为什么会有这种设定,从3D第一视角、发展到3D第3视角人表示一点都不晕,但表示感觉怪异
传统2D 固定第3人称视角

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发表于 2010-11-26 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:为什么既不适应2D也要晕3D,这是什么水平

玩现代战争2的时候,玩两个小时就有点想吐的感觉了~
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