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求教概率测试验证

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发表于 2010-11-27 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶们公司的游戏目前正在测试数值,经过策划的模拟计算没有问题,需要在游戏中进行实际的测试。
求教概率应该怎么测?比如我们游戏中人物在裸体状态下有3%的暴击率,怪有5%,怎么验证程序的随机体质没有问题?

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发表于 2010-11-29 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

这种测试就需要白盒测试,让程序写段代码,模拟多次暴击,然后统计结果。

如果程序支持不了,那就只有肉测了,暴击的时候记下来,然后下次再记下来,然后。。。。

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发表于 2010-11-29 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

最愚蠢的方法是 让角色攻击1万次,看看暴击次数是否是300次左右。

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发表于 2011-4-15 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

扩大可抽样容量    减小误差。。。

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发表于 2011-4-28 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

比较麻烦的方法:使用脚本,模拟一套玩家常用的技能(因为有些游戏有些技能是互相影响的,这个可能要专门做一些测试用例),自动攻击,记录下攻击次数和暴击次数。
相对比较简单的方法:代码走查,查看相关调用到暴击次数的函数,并查看相关策划文档(这有点靠经验来分析)

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发表于 2011-5-6 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

这个要看怪的命中率

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发表于 2011-6-9 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:求教概率测试验证

这种测试大多要依据白盒测试,如果要黑盒测试的话。首先要测试的是策划的数据是不是正确的,然后要验证编辑器和程序功能是否是OK的(可以利用等价类的方法筛选测试数据验证功能)。如果功能没问题,那么这些数据就没什么问题了。还有可以利用自动化测试工具进行概率方面的测试。这是以后必定的趋势
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