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[讨论] 发现个有趣现象!

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发表于 2010-11-27 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任何一款国产游戏进行内测时,如果官方去刻意炒作内测号或激活码,尤其还非要玩家先写什么狗屁赞美文章才能有机会获得的话,基本上这个游戏上市后的实际表现情况都不怎么样,直接挂掉的可能性至少超过7成。

但如果这个游戏只是很平淡的横空而出,就算火不了,但至少也不会轻易挂掉。而且大多数成功的游戏都是如此。


有人对此解释:

目前国产自主研发的游戏,大多本身品质也就一般水准,说不上坏但也绝非是好,如果过分的把玩家兴趣调动的太高,让玩家对游戏抱以期待过大,最后的结果只是让玩家感觉上当受骗,这样即使一般水准品质的游戏也可能在玩家眼里变成不及格,最后引发玩家群体普遍的反感和失望。相反之下,循序渐至的一步步推游戏,不使用太多吹嘘的口号,不刻意去调动玩家积极性,可能玩家会以平稳的心态给予游戏那么一点认可度,始终他们在接触游戏时,本身也并没抱着这个游戏一定要例如WOW等1线游戏媲美的思想,所以也不会动不动就拿游戏里任何一个设计去比较和针对。



WEB GAME这块,目前以上论点基本是100%成立的。

虽然道理很简单,但实际运行仍旧困难。

运营和研发,都各属独立部门,如果用户关注少,公司会将责任归咎于他们,所以,为了自己的利益,不惜用力欺诈用户关注度,最后导致许多本身品质一般的游戏以悲剧收场。

其实现在再做一款和传奇差不多内容的游戏,也许火不了,但至少混个回本不成问题,可惜。。。玩家都以WOW、梦幻、天龙等1线游戏的眼光来对比,那结局只能让研发彻底悲剧。


因此,研发的策划们要加油。。。少扯蛋,多做事吧。。。。

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发表于 2010-11-27 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

你最后这个因此来得很诡异啊

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发表于 2010-11-27 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

我觉得主要还是跟开发组的心态有关,大家淡定持续的努力,总会慢慢的好起来。
而开发组如果自身的期望也太高,一旦遭受打击,团队士气就瓦解了。

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发表于 2010-11-27 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

降低期望值,提高满意度。

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发表于 2010-11-28 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

这个道理用在论坛上似乎也是一样的吧?

所以,嘿嘿...

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发表于 2010-11-28 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

求数据
求实例
求7成结果计算过程
杜绝想当然从你我做起
反对人云亦云互荣互利

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 楼主| 发表于 2010-11-28 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

6楼的,数据其实你自己可以自查看百度指数。

就现在市面上那些游戏,你挨个的查看百度数据吧。

网页游戏的话,新好那有一堆数据,你也可以查看。

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发表于 2010-11-28 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

论据不足以支撑论点,百度指数明显是广告轰炸过的更高。

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发表于 2010-11-28 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: 发现个有趣现象!

任何一款国产游戏进行内测时,如果官方去刻意炒作内测号或激活码,尤其还非要玩家先写什么狗屁赞美文章才能有机会获得的话,基本上这个游戏上市后的实际表现情况都不怎么样,直接挂掉的可能性至少超过7成。

百度指数和新好的统计能体现出这些? [em10]

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发表于 2010-11-28 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:发现个有趣现象!

蛋一般都是??I扯的
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