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D3D中利用什么来实现物体选取?

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发表于 2004-10-26 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Opengl中可以利用压入名字来判断程序运行时是否有物体被鼠标选中,在D3D中有类似的方法吗?或者还是只能通过数学方法来判断?

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发表于 2004-10-27 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中利用什么来实现物体选取?

不知道。我是通过一个点在场景中投设一条线,然后判断穿过了那些三角形。取正面,最近的一个

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发表于 2004-10-27 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中利用什么来实现物体选取?

?巧系?]?, ??侵骺纯?X SDK?的&quotick"例子, 然後看??? :

http://www.mvps.org/directx/articles/improved_ray_picking.htm
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