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试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能力

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发表于 2010-11-28 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实习应该不要那么多要求吧??(???)?,前天某个公司到电话给我说我不够格去他们公司,除非独自设计一个游戏出来,本来以为只要在大学把基础学好(c、C++熟悉就好)  可是悲剧的发现,我大学白学了,那些什么c 什么++  ##  vb的  到社会上一点用都没有  ⊙?⊙b汗    所以想请问问各位在游戏公司上班的大哥大姐  是不是实习生都要这么苛刻?现在我也在努力学习window窗口编程,哎,可是好像一点头绪都抓不到哦  [em17] [em17] [em17] [em17]

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发表于 2010-11-28 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能力

现在公司要求都比较高哦,只有努力学习了。加油吧!

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发表于 2010-11-29 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能力

不同公司看重的不同,广撒网才行,我也没什么项目经历,不过也找到工作了。
但是实践确实很重要,很多东西不实践一下是学不会的。

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发表于 2010-11-29 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能力

只要人靠谱,电脑不会用都能招进来

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 楼主| 发表于 2010-12-1 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能力

我看自己也不像穷凶极恶之人啊  光看面相就很小孩似的  哎  只有广撒网了   你们说是去大城市还是中等城市好?

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发表于 2010-12-6 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: 试问现在到一家游戏公司是不是非得具备开发游戏的能

您看下有没有您适合职位,如果有请发您的作品到80609186@qq.com进行初审

一,3D角色动作美术师
岗位描述:
1、热爱游戏,诚实勤恳,有自我钻研的精神,有团队协作的精神;
2、有一定的3D角色动作制作经验,熟悉3DMAX,及其CS骨架系统,能有效地运用CS骨架及Bone进行角色的动画制作;
3、有即时3D游戏动作制作经验者优先。
4、具备主美能力

职位描述:
根据游戏剧情和风格,完成角色动画效果的制作。

任职要求:
1. 掌握人体运动的相关知识和物体运动规律相关知识。
2. 熟悉模型绑定的相关知识。
3. 能制作写实及卡通风格的动作。
4. 对角色动作有敏感的捕捉和表现能力。

岗位职责:
理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。

岗位要求:
热爱游戏,对游戏富有激情;有团队精神,乐于沟通和交流;
熟练掌握和运用动画基本原理;
动画设计有创意,对角色性格把握准确;
熟练掌握和使用MAX,有绑定经验者优佳;
有游戏类相关工作经验者优佳。


二,3D角色美术师
岗位职责:
负责上海研发中心美术方面的设计及制作

任职资格:
1.熟练使用3dsMax或Maya,Photoshop
2.能按照原画设计进行角色,贴图制作
3.有一定美术基础,和绘画水平
4.具备主美能力

优先条件:
有3D游戏美术制作经验者优先

备注:
所有应聘美术职位需提供完整的个人简历及作品(如无作品,请勿投递!!!)

【工作职责】
1、根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过艺术总监审核
2、有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力
3、针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能
4、保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求
5、能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系
【职位要求】
1、美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度
2、了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感
4、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向
5、能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会
6、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;对游戏富有激情
岗位职责:
理解原画意图,制作3d角色,包括建模,贴图等。

职位要求:
熟悉3dmax    BodyPaint 3D等3d软件;
熟悉3D模型制作流程;
熟练掌握运用布线原理;
具备主美能力;
熟练使用软件进行精细贴图绘制(色彩,质感,形态);
良好的沟通、合作能力,学习能力;
热爱游戏,动漫。
   
三,场景原画
职位描述及任职要求:
美术类专业,扎实的绘画功底,良好的色彩感觉,创意的设计;
PHOTOSHOP、PAINTER,数位手写版,很好,你已经具备这些能力了!
现在你需要根据企划的故事背景,创作出风格相符并适合于3D美术制做成3D画面的原画设定(这需要你对3D制作流程有一定了解,最好是会用3D软件)。


职位描述:
1.负责游戏内角色和场景的设计以及道具的设计;
2.负责游戏宣传插图的设计绘制。

任职资格:
1. 美术设计类相关专业本科及以上学历;
2. 手绘能力强,造型和色彩感优秀;
3. 擅长绘制人物角色或场景,对道具绘制和场景绘制有一定的了解;
4. 熟悉各类平面设计软件;
5. 对各种绘画风格把握准确
6、对游戏充满热情;
7、有良好的团队合作精神,具自学能力及上进心,沟通能力强;
8、需提供由本人独立创作的原画作品。



最后,相信你能够用你良好的沟通能力协助3D美术把你的设定尽可能好的实现于3D画面!
期待你的加入。

·注:投递简历请附带相关作品  写上自己喜爱的几个游戏

职位描述:
在主美的领导下,根据策划方案完成游戏人物或场景的原画创作。



岗位职责:
理解策划意图,设计绘制场景感念图,设计绘制场景建筑,物件等元素。

岗位要求:
有很强的美术功底,手绘能力强,色彩造型能力强,熟悉photoshop,painter等绘图软件。
有很强的团队意识,有较强的文字理解能力,语言沟通能力。
热爱游戏,动漫。
联系人:陈小姐15821696055   

您看下有没有您适合职位,如果有请发您的作品到80609186@qq.com进行初审


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