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新版《弹球》示例游戏,影响器、自由落体

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论坛元老

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发表于 2010-11-30 21:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天初步完成了几个影响器,想了一下,把旧的示例游戏《弹球》的淡出换成了用影响器控制,之后又加了一个自由落体影响。接着可以考虑试下加个冲撞力影响,撞出去方向不一样就比较精彩了。

另外,新的示例《弹球》将绘图处理由旧的glBegin/glEnd全部换成了DrawArray处理,理论效能有很大提升(因为本身GPU/CPU消耗均小于1%,所以无法测出具体消耗)。

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