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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】中国网游圈最有喜感的事情

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发表于 2010-12-1 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

天还没有黑: Re: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情


你玩?多少webgame多少手?,你??所?“不低?的webgame和手?么”?
一定限度是多少?
系???的就叫高???么?
整天??些?腔?E?,你就一2B?!

你这个SB就等tx把你收尸

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发表于 2010-12-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

支点: Re: Re: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情


你这个SB就等tx把你收尸

你??2B能?例出???高???
本身自己每天也是在不停的山寨?要?自己立牌坊
整天?中??W?市?鋈绾稳绾巍⑼婕胰绾稳绾
你自己做的??蚰苜??么?
??B你自己??蚨疾毁??有毛好??牡模

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 楼主| 发表于 2010-12-1 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

哈哈。你们两个居然在这么有喜感的帖子里讨论这么有喜感的事

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发表于 2010-12-1 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

各位要淡定,做不出其他类型的好游戏,主要还是国内还没有出现宫本茂,铃木裕,席德梅尔这类大师,人才啊,人才还没有培养出来,或大环境难出真人才!

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发表于 2010-12-1 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

演绎:

1,中国人99%都吃月饼,不吃南瓜馅饼。鼓励大伙都做月饼是自寻死路。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过?

2,中国人99%都用筷子,不用刀叉。鼓励大伙都卖筷子是自寻死路。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过?

3,中国人99%都看中文小说,不看外文小说。鼓励大伙都写中文小说是自寻死路。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过?

难道就没有想过,恰恰是因为中国人喜欢MMORPG,才会出现那么多MMORPG吗?就像中国人喜欢筷子一样。

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发表于 2010-12-1 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

面壁者四号: Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

演绎:

1,中国人99%都吃月饼,不吃南瓜馅饼。鼓励大伙都做月饼是自寻死路。你在哪个国家见过这么有喜感...


中国人自己都不知道他们喜欢什么游戏

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发表于 2010-12-1 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

2010年前11个月共计248款上市网游,有215款是mmorpg,占上市总数85.69%。非动作类休闲类游戏共22款,占8.88%。总数95.57%是mmorpg和非动作类休闲类游戏。而这一数字在2006年~2009年的四年间还不超过55%,中国网游离只有非动作游戏的单一形态还剩一步。鼓励大伙都做非动作游戏是自寻死路。结果是自己也深受其害,中国人深受忽悠之爽,也深得忽悠之害。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过?

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发表于 2010-12-1 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

1.月饼,环境使然
2.筷子,环境使然
3.中文小说。环境使然

例子:
1.没有公立圣诞之前,没有人知道有红帽子老子这么一说,更别提现在4月1日还到处骗骗人,纪念纪念哥哥了。
2.打小就吃筷子长大的,用刀用叉也只是需求,又是需求又是习惯,我就有一朋友,打我认识她开始就不吃米饭,只吃蓝莓酱和面包,偶尔才涉及中餐。但她一样能用流利的长沙话爆粗口。
3.不论是翻译,抄袭,借鉴等等等等,如果有机会 我还是希望看原版,看作家用母语写作的文字。中国人不一定都喜欢筷子。

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发表于 2010-12-1 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

中国现在的研发团队大都是程序驱动,再高级的策划也就一高级打杂,整理下市场上已有的游戏功能,拆拆剪裁下,告知程序,然后程序边做边玩目标游戏.高手不高手,只是剪接全面与否,凭凑是否合理.完全没机会突破已有模式
甚至有些主程就是因为有某套游戏的代码才上位的,这种情况下,你搞新游戏?发烧了? 你要吃饭的,其他人也要吃饭的.一堆用户吃S吃的很开心的时候,你上蛋糕能力挽狂澜么?
一堆运营炒S炒的开心的时候,你上个巧克力蛋糕! 人家也会说:NONO,味道不对!数据表明!他们喜欢大便味的! 蛋糕可以!必须大便味道的!
当然从从业人员角度,很多人都喜欢言梦,做梦,但都不肯一步步塌实的走.
大量游戏都没怎玩过的人 是某某游戏的产品经理.
大量游戏连新手村,都没怎出过的.是某某运营总监.
大量只关心盈利数据的SB,你要给解释所谓游戏性是什么这种依据价值观目标个体不同随时改变的乐趣点的具体意义.
大量只玩过传奇,只打过WOW,只玩过街机,只是一个电竞选手,只玩过FC,只关心H的策划人,做着他不关心的领域的游戏. 稍微有点货就开始排资轮悲了。
想一个笑话:这个年头最悲剧的事,是无数80后的看着各种90后主演的各种门,打飞机.
何当君子愿,不知竟喧妍!
哈哈,喜感路过.

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发表于 2010-12-1 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情

楼上有一个说到点子上了。
只看数据的管理者是根子。
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