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发表于 2010-12-1 16:33:00
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Re:【数据】中国网游圈最有喜感的事情
中国现在的研发团队大都是程序驱动,再高级的策划也就一高级打杂,整理下市场上已有的游戏功能,拆拆剪裁下,告知程序,然后程序边做边玩目标游戏.高手不高手,只是剪接全面与否,凭凑是否合理.完全没机会突破已有模式
甚至有些主程就是因为有某套游戏的代码才上位的,这种情况下,你搞新游戏?发烧了? 你要吃饭的,其他人也要吃饭的.一堆用户吃S吃的很开心的时候,你上蛋糕能力挽狂澜么?
一堆运营炒S炒的开心的时候,你上个巧克力蛋糕! 人家也会说:NONO,味道不对!数据表明!他们喜欢大便味的! 蛋糕可以!必须大便味道的!
当然从从业人员角度,很多人都喜欢言梦,做梦,但都不肯一步步塌实的走.
大量游戏都没怎玩过的人 是某某游戏的产品经理.
大量游戏连新手村,都没怎出过的.是某某运营总监.
大量只关心盈利数据的SB,你要给解释所谓游戏性是什么这种依据价值观目标个体不同随时改变的乐趣点的具体意义.
大量只玩过传奇,只打过WOW,只玩过街机,只是一个电竞选手,只玩过FC,只关心H的策划人,做着他不关心的领域的游戏. 稍微有点货就开始排资轮悲了。
想一个笑话:这个年头最悲剧的事,是无数80后的看着各种90后主演的各种门,打飞机.
何当君子愿,不知竟喧妍!
哈哈,喜感路过. |
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