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[讨论] 什么是游戏达人——从帧数问题想开去

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发表于 2010-12-1 12:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏就是游戏 不是现实世界  
现实世界是连贯的 游戏可以不连贯 (象棋、俄罗斯方块、、、 )
但是 若用游戏模仿现实世界(例如 用移动的画面代表奔跑的人)
就需要游戏达到一定程度的连贯性 以欺骗眼睛
————————————————————————


玩游戏的过程就是
芯片通过显示器向玩家传递信息 玩家通过键盘向芯片传送信息
抽象的数值转换成图形和色彩  玩家对图形色彩进行直观理解  玩家的意图转换成键盘信息
每一步骤都有信息的增删
地面上的一团火焰 无法准确表达 六边形范围内的平面的攻击判定
而玩家甚至可能不敢从火焰上跳过去
玩家的操作 也不能100%准确表达其意图

那么所谓老玩家 和游戏达人
就是查过游戏资料 知道怪物属性和数值 (这是无法通过观看显示器获得的)
这就避免了前两步骤中信息的增删
同时也对游戏有了客观的正确的理解 保证其能够做出正确的选择
并且能通过细腻的操作准确传达其意图

   ————————————————酒入舌出

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发表于 2010-12-1 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

根本就没有什么是连续的,连光都有波粒二象性口牙

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发表于 2010-12-1 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

事实无绝对.
在虚拟的社会你可以做任何你想的,当前技术可以实现的,用户可以接受的.只是不要自己有点想法就喊着变成教条叫人人都如此来就可以了.
游戏那么多,达人只存在某一领域,而无全才.
一个人的精力有限,做好今天的事,安排好明天的事,问心无愧既可。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

二楼说的是 世界是什么的问题
三楼说的是 人应该怎么活的问题
都是哲学问题了
  

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发表于 2010-12-1 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

我喜欢 TAS 视频,就是因为它的完美,让人目瞪口呆。

TAS视频举例:
超级马里奥
魂斗罗力量
蝙蝠侠
双截龙
百事超人
铁拳3
铁拳3另一个
超级街头霸王

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 楼主| 发表于 2010-12-2 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

强 并且似乎不是电脑完成的
但我觉得
这样的玩法 磨练的是意志 是无意识学习和场景记忆
不是智慧和勇气

思考仓促 未必全面深入 如有错谬 请见谅

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发表于 2010-12-2 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

说错了吧?
TAS = Tool Assistance Speedrun = 工具辅助快跑。
这种方式就是你所说的帧数层次的控制
以前的游戏机,时间计算方式都是用帧数来算的。所以只要控制方式达到帧数级别就能达到完美控制。

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 楼主| 发表于 2010-12-2 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

现在的游戏 不是在帧数层次计算的么

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发表于 2010-12-2 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

现在的游戏都是用“当前时间-上一时刻时间”来计算时间差的。
所以就算帧数从“60帧/秒”降到“10帧/秒”,游戏速度也不会降到1/6。

在以前的“用帧数来计算时间”的游戏里,如果帧数降到10帧的话游戏速度也会降到1/6的。

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发表于 2010-12-2 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏达人——从帧数问题想开去

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