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[讨论] 游戏研发问题

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新手上路

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发表于 2010-12-1 13:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机游戏《怒海激战》中的舰船设计系统HLG58系统(能够除了船体外的每一件装备)
网络游戏《大海战2》中的战斗控制系统(炮角上升下降,左移右移,分散合拢,选择前炮,后炮,全炮,换弹药,共10个键)
小游戏《Battleship chess》的简易3D沙盘界面(3D,可旋转,虽然很粗糙)

一个人制作这样的东西需要会哪些语言和软件。

我打算一个人花个5年10年时间捣鼓捣鼓

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发表于 2010-12-1 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发问题

不考虑素材的情况下,
什么语言都行,1个老人3-4天.一个新手2-3周月左右吧,前提会某一语言.
如果你足够白痴,可以通过堆工作量枚举来做,只要程序告诉你一条IF语言就好.反复调用资源,工期看你想游戏寿命多长.
游戏行业,做出来的途径很多, 如何做更效率,更方便,才是关键.

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发表于 2010-12-1 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发问题

一个人做这些

语言和软件是次要的

坚持不懈不达目的决不罢休的执着才是必要的

语言再精通软件再多样,没了后面的,也是在明日复明日中永无尽头

再外行, 再生疏, 有了后面的, 那也只是时间问题
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