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从CGDA看本土网游前行路在何方

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发表于 2010-12-1 15:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言
  11月19日,由ChinaJoy组委会和中国版权博览会组委会联合举办的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,经过专家评委的评选,14座精美的琉璃奖杯颁发给优秀的游戏制作人。作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。

高朋满座的CGDA游戏人制作盛会
中国网游经过十余载的不懈努力发展到今天,可以说已小有成就,之所以这么自豪的说,体现在中国2亿多网游用户群体不离不弃的拥护。随着国产网游研发力度的不断投入和加强,呈现给大家的游戏产品也在不断创新,逐步完善。在借鉴和融合西方先进技术的基础上,力求立足本土,创作符合中国国情的亲民游戏。因而本土网游产业也越来越多的受到玩家的关注和青睐。今天,笔者就就从本届CGDA的颁奖情况,来分析和预测一下本土网游今后的发展趋势。
一、盛大《传奇世界》研发团队力压群雄斩获本年度CGDA评委会“游戏制作团队”大奖
就像许多企业里的座右铭一样,“团结就是力量”。盛大《传奇世界》团队正是长期秉持这个原则,多年如一日,一直在不懈的努力。从2003年,推出了自主研发的首款大型MORPG网络在线游戏《传奇世界》一直到今天,创造了一个长达7年的神话,一个“传奇”般团队也由此诞生和成长。凭借团队对工作一丝不苟、对作品吹毛求疵、精益求精的态度,一举荣获了本年度CGDA游戏制作团队奖。

新闻出版总署数字出版司寇晓伟副司长为盛大传奇团队颁奖
分析:
集体的力量如钢铁,众人的智慧如日月。每一款优秀的网游产品产品问世,都不是凭借一个人微薄的力量所及,而需整个研发团队的群策群力,就如《传奇世界》一样,武侠大作《剑网3》的成功离不开研发团队金山西山居工作室多年艰辛的付出;《天龙八部》之所以能创造70W在线人数的骄人业绩,那也跟幕后的研发制作团队兢兢业业的钻研创作密不可分。还有很多很多默默无闻的优秀研发制作团队,这里不在一一例举。厚积而薄发,乃非一日之功。笔者相信,中国目前有这样资深、专业的游戏团队夜绩继日、通宵鏖战、坚持不懈的奋斗,必将为今后的网游发展续写新的“传奇”!
二、巨人公司力挽狂澜摘取11座专业组奖杯中的2个,成为最大赢家。
网游大佬巨人公司凭借自己强大的制作能力,中国首款图形化网络游戏《万王之王》的最新续作《万王之王3》制作团队获最佳游戏动画设计奖,而旗下《绿色征途》团队获最佳游戏数值平衡设计奖,同时摘取两项专业组大奖桂冠。
CDGA巨人高层专访中提到:他们对于游戏数值平衡的设定是本着互动的前提,让玩家在追求玩法乐趣同时,还能与其他玩家建立朋友、恋人、仇人等关系,在游戏中找到存在感,无行之中,玩家间便有了千丝万缕的联系,难以离开。在盈利模式方面从专注于收费用户转变为关心“游戏穷人,不再标榜有钱就能买快乐,如想要自己心仪的装备,必须在游戏内同玩家进行交易,这样很好的保护了玩家之间建立起的产业链。穷人爽了,富人得到了更深层次的快乐。

左:巨人网络战略发展中心总监 邓昆
右:《绿色征途》研发团队负责人巨人副总裁 彭程
分析:
良好的游戏环境是靠合理的平衡值来决定,而实现平衡的关键在于游戏数值的设定,从这点不难看出,当一个游戏它的属性和其他要素越来越多的时候,就需要更复杂和更精细的数值设定,有时候甚至需要考虑到一些物理特性以及其他因素。盈利模式正由现在单一化的B to C转而变化到多元化的C to B to C。简单的讲就是从商家卖给玩家,转变到玩家和玩家直接进行线上交易,而商家做为一个天枰来保证交易的顺利进行并从中收取一定量的中介费。从上面两点可以看出,未来网游的发展在于高度拟真化,说到高度拟真化,不得不提及索尼公司为PS3推出的HOME,它的目的在于构建一个趋近于真实的虚拟世界,在这个虚拟世界中玩家们所扮演的角色也许就是我们自己,通过虚拟化人物来实现交流与互动,这使玩家们身临其境,更完美的体现了人与人之间的联系,让游戏本身更加生动,当然再进一步设想就是实名制的游戏形式,这样玩家们就要更注意自己的言行,对游戏环境也起到了良好的促进作用。或许这就是未来网游发展的一个趋势。
三、CGDA上演以弱胜强经典战例,GAME798拼下专业组最佳3D美术大奖,《众神》制作团队力克网易,腾讯爆出冷门。
GAME798 CEO 杨霆接受新华网记者专访时谈到:游戏画面决定玩家第一感受,时代在发展,玩家的要求也不断变化,从2.5D到3D再到接近CG的游戏,都契合了时代发展和玩家要求的提高。一款游戏想要更好的把握大众的消费心理,美术至关重要。未来的趋势,就是游戏和影视相结合。

年轻有为的GAME798 CEO 杨霆获奖现场很自信
分析
GAME798这次可谓是后来者居上,一路过五关斩六将,力克网易,秒杀腾讯,以弱胜强,抱的专业组最佳3D美术大奖,凯旋而归,赢得业界人士刮目相看。的确,游戏画面就像**的面孔,即便你有聪颖的头脑,撩人的身材,魅惑的眼神,如果脸不美,也很难吸引到长久驻留的目光。以前游戏画面粗糙是因为技术手段和硬件设施提升不到相应的档次,但从目前的情况来说,很多游戏的画面,特效,以及合成等方面都已经提升到了一种更接近于CG的层次。随着网游技术的发展,国产网游画面实现游戏与影视想结合的效果,还需要一段很长的路要走,小厂商都能摘得大奖桂冠,这也预示着,还有很多背后默默无闻的游戏人在暗下苦功,或许在不久的将来会呈现更精彩的作品给大家。
总结
CGDA奖项设置是对游戏制作者们坚持不懈努力的肯定和最高的赞赏。除了专业组,非专业也是高手云集,北京林业大学大学生游戏研发团队斩获非专业组最佳游戏创意奖第一名,而这非专业组人才辈出也预示中国游戏研发的辉煌未来。我们有专业的游戏研发团队,我们有很好的游戏平衡能力,我们有优秀的美术设计,我们还有高明营销策略,我们还有大批热爱网游的忠实粉丝。相信我们本土网游的发展会蒸蒸日上。
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