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[讨论] 经验等级设置

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发表于 2010-12-2 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
等级上限80级,要求打怪经验随等级上升而上升,最后维持在一个相对稳定的阶段,但相对自身等级超过一定等级会有减少直到1,在不同地图的打怪经验不同(就是同等级玩家打同等级怪的经验在不同的地图会有不同,可以理解为多倍经验区,初步设想为5个不同的地图),且要求在多倍经验区的最高级地图,玩家打怪经验不受等级限制,求大神支招!

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发表于 2010-12-2 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: 经验等级设置

都被自己说完了,请问支什么招……

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 楼主| 发表于 2010-12-2 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 经验等级设置

我想问的是怎么设计打怪经验公式

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发表于 2010-12-3 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:经验等级设置

设定各个等级怪物经验。(基础经验,即一个人打同等级怪物给的经验)

经验公式考虑范围:

1  是否有等级差(主角和怪物等级差),如果有,LZ自己设计等级差系数公式

2  是否有组队

3  是否有双倍道具

4  是否有其他加成,如果有,和双倍怎么搭配。是 1+1+其他 还是 1*2*其他 形式

以上 是经验公式考虑的思路。

等级上限80级,要求打怪经验随等级上升而上升,最后维持在一个相对稳定的阶段,但相对自身等级超过一定等级会有减少直到1

这个是升级时间考虑问题(相对稳定是指升级时间稳定,还是基础经验稳定??)

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