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既然是休闲游戏,那么在游戏当中玩玩一些小动作,用来发泄一下当时的心情是有必要的,这也就要求休闲游戏的道具更具有代表性,但同时道具一般来说都是收费的,玩家的心理承受能力的定位和各种道具的设计就是一个比较难的关卡了,比如一些小礼物:玫瑰花,蓝色妖姬,又比如一些特殊的表情动作:进场,入场,打人,大笑,泪流满面,尴尬等等.这些小道具的使用频率是比较高的,怎么样控制这些道具,还有怎么样设计一些比较新颖的道具,我想这应该是每一款休闲游戏在设定道具时感到头痛的事情吧. [em17]抛砖引玉,望各位大神不吝赐教! |
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