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[讨论] 休闲游戏之小道具

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发表于 2010-12-3 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    既然是休闲游戏,那么在游戏当中玩玩一些小动作,用来发泄一下当时的心情是有必要的,这也就要求休闲游戏的道具更具有代表性,但同时道具一般来说都是收费的,玩家的心理承受能力的定位和各种道具的设计就是一个比较难的关卡了,比如一些小礼物:玫瑰花,蓝色妖姬,又比如一些特殊的表情动作:进场,入场,打人,大笑,泪流满面,尴尬等等.这些小道具的使用频率是比较高的,怎么样控制这些道具,还有怎么样设计一些比较新颖的道具,我想这应该是每一款休闲游戏在设定道具时感到头痛的事情吧. [em17]抛砖引玉,望各位大神不吝赐教!

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发表于 2010-12-4 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏之小道具

虽然你写的都是中文,但是,我还是没看明白你到底要说什么。
知道啥叫“言简意赅”不?
就是,你说得越短,对方更容易听懂;你说得越长,对方反而听不懂。

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发表于 2011-1-31 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏之小道具

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