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楼主: icewater117

[讨论] PK的动机?

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发表于 2010-12-6 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:PK的动机?

三楼牛好逼

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发表于 2010-12-7 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:PK的动机?

严格地说,杀手型玩家可以细分为挑战型和强制型两个亚种:前者重视从战斗过程寻求刺激,倾向于挑战与自己对等甚至更强的对手。后者则更热衷于收割弱者,通过恃强凌弱获得快感。用更简单的方法来说,前者追求荣誉感,后者则是追求优越感。

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发表于 2010-12-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:PK的动机?

楼上说的深刻啊,引申一下,如何在游戏中引导玩家pk

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发表于 2010-12-7 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:PK的动机?

PK是一种玩家倾向,有的人你不引导他自己会没事找架打,有的人则接受不了不是你死就是我死的PK

健全你的PK机制,让想打架的随来随打。让不想打架的,想跑就跑。剩下的交给玩家去吧。

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发表于 2010-12-8 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PK的动机?

zlc2008: ReK的动机?
楼上说的深刻啊,引申一下,如何在游戏中引导玩家pk


那就看你的具体倾向喽
以常见的游戏系统来说。满足挑战性玩家可以用竞技场啊、与等级差成正比的荣誉值啊之类的;要满足强制型玩家就用杀人爆装备之类的系统。
另外要鼓励无序PK就用仇杀之类的系统——虽然我个人很讨厌这种玩意;想鼓励有序PK就做些阵营/公会对抗机制。
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