|
D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Unproject(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV,
CONST D3DVIEWPORT9 * pViewport,
CONST D3DXMATRIX * pProjection,
CONST D3DXMATRIX * pView,
CONST D3DXMATRIX * pWorld
);
1 这个函数输入一个怎样的向量,输出一个怎样的向量?
2 通常在什么场合会用到这个函数?
3 world变换在这里怎么理解? |
|