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D3DXVec3Unproject函数求教

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发表于 2010-12-8 17:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Unproject(
  D3DXVECTOR3 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV,
  CONST D3DVIEWPORT9 * pViewport,
  CONST D3DXMATRIX * pProjection,
  CONST D3DXMATRIX * pView,
  CONST D3DXMATRIX * pWorld
);


1 这个函数输入一个怎样的向量,输出一个怎样的向量?
2 通常在什么场合会用到这个函数?
3 world变换在这里怎么理解?
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