|
创新有两种情况:
主动创新,经历经验和知识的积累到一定程度后,通过必要的偶然情况创新,不可控,所谓灵感,中国古代发明多基于这种类型,比如四大发明,火药,中药,东方一般是实验->验证->实验,缺乏理论总结,理论文献相对少,皇帝内经,本草等还是太少了.
被动创新,采用枚举类型组合的方法,找到没有发现的zero区域,需要非常强的逻辑归纳能力,近代西方科技发明多是基于这种类型,比如哥伦布环游,物理学,西方一般是假设推论->验证->修正推论,完善理论
主动创新的优点在于可以发现很多未知世界,因为未知所以无从归纳,缺点是探索时间很久,成果出现的可靠性不够强.发现火药是个例子.
被动创新的优点在于可以完整的勾勒出所发现的未知世界,归纳的完整知识,缺点是难以发现未知的新知识新世界.
近代西方主要还是属于被动创新模式,但是由于归纳体系很健全,以及文化的普及,造成了可以通过完善归纳的知识来发现新的世界,比如,牛顿力学->麦克斯韦电磁学->波量子学->相对论->统一弦,都是通过对上一代理论的推论发现错误而诞生的,具有一定可靠的科学发展意义.
但是两种文明都在使用两种创新模式,我所说的只是偏重不同,牛顿发现万有引力不也是苹果偶然掉下来了了
关于游戏的创新设计,或许可以由上面的总结得到一些启发.
主动创新一种游戏模式,非常困难,需要具备大量的知识和经验的积累,而且需要点"灵感".东方的创新思路和这个类似,所以我始终认为在东方应该会有划时代的游戏设计出现,只是时间会长点.国内游戏制作不过10来年,故,现阶段没有出现游戏大师是正常的,还在积累power中.
小日本具备东方的思维和西方的方法,故,最开始的时候,游戏制作中大放光彩,做了很多出彩创意的游戏.
西方游戏制作者,能把现有的游戏创意玩的出神入化,最伟大的莫过于暴雪,整个一个超级综合总结归纳体.
呵呵,加油,中国制作游戏的人. |
|