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[讨论] 关于"创新"的一点思考[原创]

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发表于 2010-12-8 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创新有两种情况:
主动创新,经历经验和知识的积累到一定程度后,通过必要的偶然情况创新,不可控,所谓灵感,中国古代发明多基于这种类型,比如四大发明,火药,中药,东方一般是实验->验证->实验,缺乏理论总结,理论文献相对少,皇帝内经,本草等还是太少了.
被动创新,采用枚举类型组合的方法,找到没有发现的zero区域,需要非常强的逻辑归纳能力,近代西方科技发明多是基于这种类型,比如哥伦布环游,物理学,西方一般是假设推论->验证->修正推论,完善理论

主动创新的优点在于可以发现很多未知世界,因为未知所以无从归纳,缺点是探索时间很久,成果出现的可靠性不够强.发现火药是个例子.
被动创新的优点在于可以完整的勾勒出所发现的未知世界,归纳的完整知识,缺点是难以发现未知的新知识新世界.

近代西方主要还是属于被动创新模式,但是由于归纳体系很健全,以及文化的普及,造成了可以通过完善归纳的知识来发现新的世界,比如,牛顿力学->麦克斯韦电磁学->波量子学->相对论->统一弦,都是通过对上一代理论的推论发现错误而诞生的,具有一定可靠的科学发展意义.

但是两种文明都在使用两种创新模式,我所说的只是偏重不同,牛顿发现万有引力不也是苹果偶然掉下来了了

关于游戏的创新设计,或许可以由上面的总结得到一些启发.
主动创新一种游戏模式,非常困难,需要具备大量的知识和经验的积累,而且需要点"灵感".东方的创新思路和这个类似,所以我始终认为在东方应该会有划时代的游戏设计出现,只是时间会长点.国内游戏制作不过10来年,故,现阶段没有出现游戏大师是正常的,还在积累power中.

小日本具备东方的思维和西方的方法,故,最开始的时候,游戏制作中大放光彩,做了很多出彩创意的游戏.

西方游戏制作者,能把现有的游戏创意玩的出神入化,最伟大的莫过于暴雪,整个一个超级综合总结归纳体.

呵呵,加油,中国制作游戏的人.

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 楼主| 发表于 2010-12-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

以上都是我的一点思考,希望大家能创造出出类拔萃的游戏产品,抛砖引玉,能得到您的反馈,为中国游戏界出点力,感激不尽啦

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发表于 2010-12-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

创新是连点,现在山寨模式已经成为游戏业的主流模式了,什么模式一火,必被山寨,让我们忘记了我们的老本,创新虽然不一定能成功,但是能让我们游戏行业进步更快!!支持创新!

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发表于 2010-12-8 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

我们想创新,但老板们让你创新吗?
给外行领导内行!就一悲剧!

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发表于 2010-12-8 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于"创新"的一点思考[原创]

425295206: Re:关于"创新"的一点思考[原创]

我们想创新,但老板们让你创新吗?
给外行领导内行!就一悲剧!

你知道什么叫创新吗?等你明白了以后在说你说的这句话

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发表于 2010-12-8 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

理解抄袭
支持有尊严的抄袭

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 楼主| 发表于 2010-12-8 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

这里讨论的是"方法论,方法论,方法论,呵呵",各位千万不要把和boss的恩怨情仇,以及泡煤老板的女儿之类的入列,我们讨论是如何创新,而不是老板给不给创新.

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发表于 2010-12-8 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

西方 棒子 小日本的游戏策划★(落后中国3年)

那些说西方游戏策划比中国游戏策划强的人★(其实他只能代表自己)☆(代表一个弱者)

传奇哥可以肯定的说,暴雪的游戏策划最起码落后中国的游戏策划3年!

创新 呵呵!★(如果方向一开始就是错误的)☆(那么努力个100年意义也不大)

创新是持久战!☆(没人会给你那么多时间,机会,资源,让你去试你是对的)!÷除非你战斗力有65535+

SF界  从逻辑上说  应该是创新界★(新版热血传奇 能将网游界洗牌)☆(那是有原因的)

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发表于 2010-12-8 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

自从盛大对韩国<传奇>版权官司以后,中国网游从此无创新!

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发表于 2010-12-9 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于"创新"的一点思考[原创]

盛大的麻球不错啊
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