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HLSL中可以做二进制位移操作吗?

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发表于 2010-12-8 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用HLSL写了以下代码:
int a = 0xff;
int b = a << 8;
但是编译通不过。

使用HLSL可以做类似c++中的位移操作吗?

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发表于 2010-12-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL中可以做二进制位移操作吗?

shader 4.0以下没有真正的整型变量,本质上都是浮点类型。所以即使支持也没啥意义。

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发表于 2010-12-9 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL中可以做二进制位移操作吗?

应该用乘法吧
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