游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2750|回复: 1

3D空间坐标变换矩阵

[复制链接]

2

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-12-10 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要把一个顶点坐标已知的空间三角形通过与变换矩阵相乘实现和另一个顶点坐标已知的和它全等的三角形以法向量相对的方向重合。即对第一个三角形的坐标矩阵M1,进行
M1*M2(M2为变换矩阵)后就能实现与另一个全等三角形重合。请问怎么求通过两个三角形的顶点坐标矩阵求出变换矩阵M2(我是想在OpenGL中直接通过glLoadMatrix()实现复杂的模型视图变换)

34

主题

844

帖子

1755

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1755
发表于 2010-12-10 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:3D空间坐标变换矩阵

x=-x
y=-y
z=-z
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-30 12:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表