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发表于 2010-12-14 15:39:00
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Re:近段时间的一点想法,欢迎来喷
1。所谓的技术问题,大约有80%是可以在设计阶段就解决掉的。(那设计阶段,除非是不拿薪水的,不然中国投资者接受不了)
2。烂的设计能让其他人工作量被增,好的设计能让其他人工作量倍减
(好的东西,从来不省工作量的,策划省了,程序就不省,程序省了,策划就需要忙,还没算其他部门)
所以设计者的能力和工作态度很大程度上决定了一款游戏的品质。(没听过木桶哪个版么?)
3。没有优良的设计,哪来优良的代码?
(策划设计和程序设计是2回事.两者都需要很多经验+1点点灵感,需要经验的东西,你不肯花大钱买,就只能先扑街.)
4。设计是一个项目的源头,搞设计的只靠嘴,以为是唱卡拉ok啊?不具备专业的知识,不懂得使用专业的工具,搞出来的东西能让别人工作的顺利?
现阶段山寨的源头在设计?
5。从业人员的能力最终决定了能做出怎样的东西,总是期待员工做出超出能力范围之外的事情,其结果基本只能是悲剧吧?
这是考验管理者能力的时候,和执行人员没关系.只有新手或者很2B的执行人员才会为了微薄的薪水承担自己无法完成的工作.当然管理者只是在指挥你记录他的想法,您有被高看或者很强的成就感不?
6。想做游戏啊?多找些专业人员先吧。
专业人员如何鉴定?
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