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[讨论] 关于时效类道具的设想,欢迎喷

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发表于 2010-12-15 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在收费道具中有一类是时效性的,如jwt中,7天,30天,永久之类
这类道具,为何不能做成按照玩家在线时间来扣除时间呢?避免服务器维护、玩家在线时间不固定等问题
我的设想是,道具是按照“可使用时间”来设计,增加一个“计时单位”(累计1个单位后扣除单位时间),“道具有效期”(有效期到期后,道具会回收)
如xxx上衣
可使用时间是168小时
计时单位 1小时
道具有效期  2011-12-1

实际使用中,玩家只有穿上这件衣服后,开始计时,若穿了2小时,就在衣服的可使用时间上扣除2小时,小于1个计时单位后,将扣除1小时。衣服脱到背包后,不再扣时间。
当玩家一直把这个道具留存到2011年12月1日,则到这个时间,服务器将最终视其为垃圾回收(*也可以不设这个道具有效期的属性,防止用户投诉)


请大家从实际运营上来喷喷吧

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发表于 2010-12-15 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

1 按在线时间计算的时效性道具或者状态,很多游戏实际上是有的
2 说说目的吧,你为什么要这样做

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发表于 2010-12-15 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

小弟游戏,已经有按LZ思想做成的道具。

其实,小弟想按自然时间,程序说,按使用时间。

最后,两种都做了。

时装按自然时间,一些其他使用道具,比如采矿车,按使用时间计算。

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发表于 2010-12-15 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

玩家肯定想我用了才扣时间
策划肯定想你不用就浪费了啊,赶紧上线吧

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发表于 2010-12-15 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

自然时间 -> 多多上线,不然就亏了

使用时间,本质和耐久度没有太大区别

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发表于 2010-12-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

自然时间 -> 多多上线,不然就亏了

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发表于 2010-12-15 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

点卡和月卡的问题。

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发表于 2010-12-16 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

看客户群体不能说哪种好~。~

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论坛元老

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发表于 2010-12-17 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

弄成耐久度不可修复不就好了

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发表于 2010-12-17 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于时效类道具的设想,欢迎喷

这种时效游戏很多网游都已经有了啊。
1,有效期固定的道具,只要每次在上线时比对道具的获得日期和当时的服务器时间,就可以决定需不需要系统回收。
2,用计时方式来计算有效时间的道具,需要在每个道具上做一个计时器的功能。这个计时可能做在道具上,也有可能做在角色上。如果道具发生交易,还会涉及一些问题。

“如果不是很有必要的话,不建议一个角色身上携带大量这种道具,这会很麻烦,所以设计道具时要留意”我的程序员这样向我表达了意见,但是没有进一步解释-。-

从运营角度,根据实际需要设计就行我觉得。
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