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请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

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发表于 2010-12-17 11:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,例如下图火焰纹章这类红色的格子表示攻击范围蓝色格子表示移动范围这类相关格子会出现一种颜色的矩形,这个一般是如何做的?

而且格子的图案和地形的斜度一样。如下图:

其中一款战略游戏的格子是一个独立的模型,我可以拾取到这些格子的四边,但格子的中心却是空白的,射线拾取不了。
如下图:

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发表于 2010-12-17 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

1.渲染地面。
2.用半透明贴图再次渲染地面。
3.渲染地面上的其他物体。

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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

图中人物可移动的最远的一个格子纹理的边缘有更加深的颜色(像是被描边了),这个又是如何做到的?

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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

第二点中用半透明贴图再次渲染地面是如何配合图3那个格子模型进行渲染?

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发表于 2010-12-22 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

楼主是用什么模拟器玩这个火纹的?NGC?能给我发个不?我自己弄了半天也弄不到啊,QQ
609419340

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 楼主| 发表于 2010-12-23 06:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

ggm19890303: Re:请问3DSLG游戏中人物移动范围是如何绘制的?

楼主是用什么模拟器玩这个火纹的?NGC?能给我发个不?我自己弄了半天也弄不到啊,QQ
609419340

到emu-zone里面找就是了。
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