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网游行业现状:不创新毋宁死,机会与危机并行。

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发表于 2010-12-17 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由07年开始有很多公司都在标榜“山寨产品”,都在危言耸听的说“网游只可以微创新不能大改”,甚至有很多人都说腾讯做的东西是多么多么山寨,说腾讯“一直在抄袭,从未被起诉”。那么我想问问腾讯抄袭的那款产品市场表现力很好?只是单看行业的数据表上显示腾讯互娱最赚钱的两个游戏是DNF和CQ,两款产品达到5亿的月收,占整个腾讯公司五分之一的收入,请问是他们抄袭那个了?反而抄袭他们的产品很多。

最近这段时间,投资撤资,大公司裁员,游戏圈子明显是要重新洗牌了;不过大家不用担心,游戏是创新型产品,在合适的时机推出有创意的游戏,是永远不会淘汰的。我反而觉得这次洗牌并不是什么危机而是一个机会,一个让大家更清楚的看到游戏的本质绝对不是抄袭的机会,游戏行业靠在大公司挂薪水的蛀虫们,你们的价值已经差不多没有了,可以回家种田了。游戏是创新型的产品,会不断的有弹弹堂,三国杀,愤怒的小鸟等产品出来的,而继续做山寨产品的大家你们就继续碰运气而后感慨时运不济吧。

我比较喜欢研究人性,这个是一个很有意思的话题:不工作的人就像赶紧找工作;工作的就一直想多放两天假,如果真的让你终生放假你又不愿意,呵呵:)那么大家就不用再混了,辛苦努力个一两年,机会就在大家眼前。

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发表于 2010-12-25 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游行业现状:不创新毋宁死,机会与危机并行。

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