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[讨论] 游戏上线后的种种问题

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发表于 2010-12-17 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏上线后,怎么对付刷屏,外挂,盗号啊

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发表于 2010-12-17 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

聊天系统设计之初就要考虑刷屏的问题。
做内挂。
盗号。。。

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发表于 2010-12-17 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

这些东西不是应该在设计之初就考虑好的么……
关于盗号:
不要迷信仓库密码二级密码什么的,很多玩家的完整数据是被整个卖掉的,还有很多玩家二次中招。
游戏中的贵重物品,设计的时候就要考虑被盗号时如何限制其流通时间和流通次数。
金材料什么的就要采用外围的方法了……
关于外挂:
设计时让使用外挂的收益远远小于正常收益获得每天只有几个小时的活跃最大收益,对付工作室要看你们的经济系统了。

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发表于 2010-12-17 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏上线后的种种问题

zlc2008: 游戏上线后的种种问题
怎么对付刷屏,外挂,盗号啊

刷屏:
说话需要支付G

外挂:
时间收费

盗号:
G绑定,装备绑定,账号与身份证绑定

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发表于 2010-12-17 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

话说这是做引擎、开发初期就该考虑的问题啊,上线后才考虑太完了

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发表于 2010-12-18 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

游戏上线后的种种问题

游戏上线后,怎么对付刷屏,外挂,盗号啊

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私下问我吧,问论坛上其他人,很多连项目都没上就夭折了,他们只会说表面的,其他不懂的。

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发表于 2010-12-18 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

刷屏:
说话需要支付G

外挂:
时间收费

盗号:
G绑定,装备绑定,账号与身份证绑定

---------------------------------------------------------------------------------------------------

以上你回答的,明显就是没做过上线产品的。。。

请不要误人。。。

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发表于 2010-12-18 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

楼主,私下问他吧。
他渴望你私下问他。

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发表于 2010-12-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏上线后的种种问题

打字限时间 内挂 绑定
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