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[讨论] 新人的第一份策划,求指导

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发表于 2010-12-17 20:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一章 概述

1.1 游戏概述
游戏名称:霸业
类型:网页经营策略型游戏
战斗模式:即时回合制

1.2 文化背景

唐朝/武侠

1.3 游戏特色

1.3.1 游戏特色概述
现在市面上策略类游戏众多,但大多是以战争为题材。
本游戏的特色就是以江湖为重点,你扮演的可以是一个门派的掌门,招收弟子研究武艺。也可以是一个山寨的大王,打家劫舍、劫富济贫。也可以是一个镖局的镖头,押镖走镖、除暴安良。如果你对江湖厮杀没有兴趣,你也可以扮演一个商会的大掌柜,倒卖物资,笼络江湖奇人异士。作为江湖中的一份子,你既影响着别人,也受到别人的影响。


1.3.2 游戏初期特色
游戏的初期,玩家将带领一个十人的小团体在小村落里发展。小团体的名字、成员的姓名等都是可以由玩家决定的。玩家将在游戏初期熟悉游戏操作和游戏中无厘头的风格。

1.3.3 游戏发展期特色
当玩家小团体的等级到达10级后,可以选择发展方向——门派、镖局、商会、山寨。这些不同的组织有着不同的玩法,但是又互相关联。门派主要研习内功和外功,镖局主要替商会押镖,自身也研习外功,山寨主要是收买路费和打劫,自身也研习外功,商会主要是研究生活技能、做买卖,本身不学武功,需要向其他组织聘人。

1.3.4 游戏稳定期特色
各个组织都有自己需要达到的目标,比如江湖第一门派、江湖第一镖局、江湖第一商会等,还有江湖十大神兵、十大武林秘籍、十大高手等,都是在玩家中产生的。游戏还设计了一系列副本等待玩家去挑战。不要觉得各组织的能力不一样。虽然门派武功最高,但是是最穷的,买不起好的装备,而商会虽然没有什么武功,但是可以花钱召集江湖人士。整体的平衡都是控制在一定范围内的。


1.4 游戏主线

1.4.1 游戏主线概述
  唐初,李世明登基,国家风调雨顺。主角恨生不逢时,感叹若生在乱世,必定是有作为之人。无奈之下,召集了一帮志同道合之士,朝着自己的路前进。
1.4.2 主线1——个人成长
游戏中主角是不出现在战斗中的,主角没有等级、没有属性,有的只是一个名字。你所扮演的是一个团体的老大。你需要做的就是提高自己团体的实力,使自己的名声得到提高。

1.4.3 主线2——任务
  游戏围绕着一条主线——保护大唐为主,不同的组织又有着不同的支线发展。

1.4.4 主线3——PK系统
PK分为切磋和抢夺。
切磋:向在线的玩家提出切磋请求,对方答应后选出出场的弟子,然后进行切磋。可以选择切磋的赌注。

枪夺:游戏中玩家可以在限制条件内向其他玩家发起抢夺,若胜利,发起者可以抢夺败者的一些东西。
比如山寨向门派发起抢夺,山寨如果胜利,则可以抢走门派自己研究的秘籍,若向商会抢夺,则一般是银两、装备或者物资。

1.4.5 主线4 ——团队建设
团队建设是游戏的重点,玩家需要不断的提高团队等级来开放新的功能、招收更多的弟子。随着团队等级的提高,主线任务也会不断的推进。

第二章 角色

2.1 角色概述
游戏中,玩家的角色只是一个名字的存在,是一名掌控者。游戏中真正涉及到的角色一般都是门下的弟子。一般,每个组织都会有自己的结构。分一级部下和二级部下。比如门派里有亲传弟子和普通弟子,山寨里有二当家三当家和普通山贼等。

2.2 基本属性

2.2.1 生命值
定义:如果生命值为0,一级部下将退出战斗,二级部下将死亡(在游戏中消失)

2.2.2 外功
定义:外功将影响你的攻击、防御系数。

2.2.3 内功
定义:内功将影响你的生命值和战败后弟子的存活率(即生命为0后有一定几率不死亡)

2.2.4 攻击
定义:角色的攻击力

2.2.5 防御
定义:角色的防御力
2.2.6 闪避
定义:玩家躲闪攻击的几率

2.2.7 会心
定义:玩家打出致命一击的几率

2.2.8 悟性
定义:决定了角色的成长率以及能否学习武功的条件。

2.3 等级与经验

2.3.1 等级的提升
等级提升的方式为经验值到达规定数值即升级。

2.3.2 经验值的获取
战斗
练武场中挂机修炼

2.3.3相关数值设定
游戏中角色满级为Lv30。新招募的角色都从Lv1开始。
每升级所需经验公式(暂定):Exc=Lv*10


2.3.4 升级奖励

生命值提升
系数提升
攻防提升

2.3.5 相关数值设定

每升一级
生命值提高10点 (基础生命值为100上下浮动)
伤害系数提高0.02(基础为1)
攻击提高2点(基础为30上下浮动)
防御提高2点(基础为30上下浮动)

第三章 各组织与相关系统
3.1 组织概述
游戏中的组织分为门派、山寨、镖局、商会。
门派以修炼内外功夫为主,因为缺乏资金,需要将弟子派(卖)给山寨和镖局,或者将自己研究的武功秘籍抄录下来卖出去来维持门派的生计和发展。
山寨以打劫和收过路费为主,自身修炼外功,需要向商会购买装备和物资,人手不足时可向江湖门派买弟子。
镖局以保护商会押镖运货为主,同时也代朝廷惩奸除恶,领取着朝廷的俸禄。自身修炼外功。需向商会购买物资和装备。人手不足时可向江湖门派购买弟子。
商会以商业和生活技能为主,主要是跑商赚取差价,研究打造装备卖给他人。可以花高价收买武林高手。

3.2 门派
3.2.1 门派特点
武功 强
资金 少
人数 中等
3.2.2 门派建筑
大殿——门派中最重要的建筑,大殿的等级就是门派的等级,大殿的提升需要银两、声望和物资。门派等级影响弟子的数量、其他建筑的发展、武功的研究。
练功场——门派中弟子练功的地方,根据练功场等级的提高来提高每次修炼的人数,练功可获得经验,提高弟子等级。练功场等级越高,弟子获得的经验越多。
厢房——弟子居住的地方。厢房等级越高,能容纳的弟子越多。
禁地——门派研究内功和外功的地方。禁地的等级越高,能研究的武功等级越高。
仓库——存放物资的地方。仓库等级越高,可存放的物资就越多。物资包括食物、木材、铁和银两。当食物耗尽时,门派中的二级弟子会流失。

3.2.3 门派弟子
门派弟子分亲传弟子(一级弟子)和普通弟子(二级弟子)
亲传弟子数量和门派等级关系
10级      2个
15级      3个
20级      4个
25级      5个
30级      6个
35级      7个
40级      8个
45级      9个
50级      10个
普通弟子数量和门派等级关系
普通弟子数=门派等级—亲传弟子数

3.2.4 武功研究
各门派的武功都是自创的。武功分内功和外功,内功是门派特有。
内功、外功的创立:当门派建立时,便可自己创建内功和外功。
外功可选择武器类型,刀、剑、棍、枪、斧、锤。
内功可选择修炼方向,生存、回复、闪避。
内功和外功都有10个等级。研究到哪个等级,门派里的弟子便有几级的功力。
每当研究完一个等级,可以抄录下来卖给其他人。
也可从其他门派抢夺秘籍,或者收集如《降龙十八掌》之类的江湖神技。
其他门派的秘籍对自身研究有两种效果。一,提高自身研究速度。二,加强自身内外功效果。
其他门派的秘籍入手后需要一定时间研读方可使用。


3.3 山寨
3.3.1 山寨特点
武功 中等
人数 多
资金 中等
3.3.2 山寨建筑
青龙堂——山寨中最重要的建筑,青龙堂的等级就是山寨的等级,青龙堂的提升需要银两、声望和物资。青龙堂等级影响弟子的数量、其他建筑的发展、武功的研究。
练功场——山寨中弟子练功的地方,根据练功场等级的提高来提高每次修炼的人数,练功可获得经验,提高弟子等级。练功场等级越高,弟子获得的经验越多。
朱雀堂——研究探子的等级。等级越高,过路商队的信息越详细。可了解对方有多少物资有多少护卫。
玄武堂——研究外功的地方。
白虎堂——研究路障的地方。路障的等级越高,收取过路费就越多。
仓库——存放物资的地方。
宿舍——弟子居住的地方。等级越高,能容纳的弟子越多。

3.3.3 山寨弟子
山寨弟子分堂主(一级弟子)和普通山贼(二级弟子)
堂主数量和山寨等级关系
10级      1个
15级      2个
20级      3个
25级      4个
30级      5个
35级      6个
40级      7个
45级      8个
50级      9个
普通山贼和山寨等级关系
普通山贼数=山寨等级*2—堂主数量

3.3.4 打劫
山寨可对自己的势力范围内任意门派、村庄进行打劫。打劫可得到银两和物资。打劫中会损失弟子。
3.3.5 劫镖
山寨可对自己势力范围内路过的商队进行打劫。
1 收取过路费,放商队过去。可避免自己的人员损失
2 强行打劫,需战斗。胜利后获得全部货物。

3.3.6 路障
山寨可在自己下线的时候设置路障,对路过的商队收取一定过路费。
3.4 商会
3.4.1 商会特点
武功 商会本身无法研究武功,但可以招募江湖人士
资金 多
人数 少
3.4.2 商会建筑

总铺——总铺的等级就是商会的等级,影响商业技能和商会的通商范围。
铁匠铺——打造武器的地方。配方可自己研究,副本也有掉落,可从江湖人士手中购买。
驿站——影响通商的速度。
交易所——交易所等级影响每次出售的货物的数量。
酒馆——酒馆影响招募的江湖人士的数量
匠坊——研究装备、马车的等级。

3.4.3 跑商
从一个地区把货物运到另一个地区。距离越远,收入越高。

3.4.4 研究装备
可在匠坊内研究武器的打造。
可研究马车的等级,马车等级越高,可携带的货物越多。

3.4.5 招募
可花钱招募各门派的弟子,花的钱越多,招募到的人能力越强,只要花的钱够多,某些门派的大弟子也能招募到。

3.5 镖局
3.5.1 镖局特点
武功 中等
人数 中等
资金 中等

3.5.2 镖局建筑
大厅——镖局的主要建筑,大厅等级就是镖局等级,影响镖局的各项建筑和势力范围。
练功场——镖局中弟子练功的地方,根据练功场等级的提高来提高每次修炼的人数,练功可获得经验,提高弟子等级。练功场等级越高,弟子获得的经验越多。
宿舍——等级越高,能容纳的弟子越多。
前厅——接镖的地方,前厅等级越高,每日可接的镖数量越多。
内厅——研究外功的地方。
仓库——存放物资的地方。


第四章 物品

4.1.基本定义

4.1.1 物品分类

4.1.1.1 特殊(剧情/任务)物品

4.1.1.2 装备物品

装备物品的基本属性:
价值
类型
攻击力
防御力
闪躲
会心几率
命中率
HP上限增加
伤害吸收
装备品质
道具栏占用空间

4.1.1.3 物资
食物
木材

银两

4.2 掉落规则
武器
秘籍

4.3 自造物品
武器

4.3.1 打造原料
木材

银两

4.3.2 打造过程

4.3.3 成功几率


第五章 怪物
5.1 怪物定义
定义:所有可以被玩家攻击的NPC

5.2 怪物属性

5.2.1 怪物等级
定义:用来表示怪物的强弱

5.2.2 怪物的攻防
定义:表示怪物攻击力和防御力量的具体数值

5.2.3 怪物的攻击方式
定义:怪物攻击时所用的方式,比如:单体、直线、范围等

5.2.4 怪物的生命值
定义:表示怪物生命值的大小

5.2.5 怪物的AI级别

5.3 怪物技能

5.3.1 单体
单体大量伤害
单体伤害附加晕眩
单体伤害附加混乱
单体无视防御伤害

5.3.2 直线伤害
直线伤害
横线伤害

5.3.3 范围伤害
小范围伤害
大范围伤害

5.3.4 回复技能
单体回复
群体回复

5.3.5 BOSS技能
BOSS特有技能


5.4 怪物死亡

5.4.1 提供经验值

5.4.2 掉落物品
       
5.5 怪物细则

第六章 场景/地图

6.1 游戏地图概述

6.2 怪物分布

6.3 副本分布

6.4 城镇分布

第七章 社交

7.1 聊天

7.1.1 聊天频道分类
世界
私聊
地区

7.1.2 频道切换
界面按键
命令

7.1.3 聊天窗口
位置
大小

7.1.4 表情符号

7.2 好友系统

7.2.1 添加/删除好友

7.2.2 给好友发送邮件

第八章 战斗
8.1 战斗概述
游戏的战斗采用即时回合制战斗,战斗过程为自动进行。
战斗队形为九宫格,每个格子里可以布置一定的人数。
战斗中将对方全部击败即获得胜利。

第九章 任务系统
9.1 任务系统概述
游戏的任务分为主线任务和支线任务,主线任务将指引玩家熟悉基本操作,以及熟悉游戏情节,并引导玩家接触深入的部分。

9.2 任务获得方式
任务界面接受
特定事件、地区触发

9.3 任务分类
升级任务
收集任务
杀敌任务

9.4 任务流程
接受任务
达成目标
完成任务

9.5 任务奖励
声望
银两
物资
经验
装备
秘籍

9.6 相关数值设定

第十章 界面

10.1流程界面

10.1.1登陆界面

10.1.2选择服务器界面

10.1.3建立新角色界面

10.1.4进入游戏时等待界面

10.2 游戏界面
10.2.1主界面
10.2.2角色界面
10.2.3物品界面
10.2.4内功界面
10.2.5任务界面
10.2.6聊天界面
10.2.7系统设置界面

第十一章 内功系统

11.1. 内功的种类

不同的内功有不同的效果
一般来说 内功的效果分为,提高HP型、提高伤害型、提高防御型
一个门派至少有2种类型的内功。

11.2 内功的强化
某门派如果得到其他门派的内功秘籍,可以在强化自身的内功。
举例:1某门派,自身的内功研究到了4级,得到一本低于4级的内功秘籍,在研读了该秘籍后可减少自身内功的研究时间。
2 某门派,自身内功研究到了4级,得到了一本高于4级的内功秘籍,在研读后可以加强自身内功的属性。

11.3 内功的抄录
门派的特有能力,可以将自身研究的内功抄录下来供他人学习,已强化的效果也会抄录其中。

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发表于 2010-12-30 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人的第一份策划,求指导

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发表于 2011-3-17 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人的第一份策划,求指导

构思不评价,这个模板我学习了
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