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关于 《游戏编程指南》一书中的 第四章代码问题?

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发表于 2010-12-18 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我 正在 自学DirectX游戏编程,看了 《游戏编程指南》一书,对 书中的第四章,的代码不全,问题一直,困扰我,就是ddutil.cpp|h,源文件中的,Lpddsurface7与 Lpddsurface的 ,因为装载位图的 DDReloadImage()函数对应的是Lpddsurface,不是Lpddsurface7 ,谁知道,或谁有 彭博( 《游戏编程指南》一书的作者) 改过的 ddutil.cpp|h,能发给我,非常感谢,

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发表于 2010-12-18 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于 《游戏编程指南》一书中的 第四章代码问题?

买过一本,忘记要光盘了,找作者要作者也没了。?濉
你有光盘不?

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 楼主| 发表于 2010-12-19 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于 《游戏编程指南》一书中的 第四章代码问题?

抱歉,我下载的是 电子版,源码也不全,
就是,DDReloadImage(),的 界面 7 与1的转换 ,我不会,你要有 能否 给我发一分,谢谢了

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发表于 2010-12-23 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于 《游戏编程指南》一书中的 第四章代码问题?

我没这书的光盘……
其实吧,随便看看就行了。
遇到不正常的代码是很平常的事,多找几套放一起看,就知道正确的该怎么写了。

你不如自己把这个代码调通。
首先看一下你的DirectDraw版本,然后根据版本找数据结构说明和DX API用法。
理解每一处细节,搞定这事不会有多难。

另外,DirectDraw好老的东西……
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