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Gaikai无惧OnLive云游戏专利

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发表于 2010-12-21 10:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏界资深人士兼基于云的游戏公司Gaikai的CEO David Perry表示不担心同是流媒体游戏公司OnLive抢注了云游戏专利。

Perry表示:“我们也认同OnLive的观点,即流媒体游戏将是未来视频游戏产业的一个关键因素,我们从不期待这类远程游戏概念能够被准予获得专利,因为从70年代以来到如今,已经有许多应用远程技术进行游戏的案例了。”

OnLive在上周宣布说它在申请了8年后终于获得了关于云游戏的专利。基于云的电脑游戏允许用户在一般的硬件配置下玩电脑游戏,它由高端的远程服务器支持,能够完成主要的处理需求。

OnLive获得专利的新闻引发了相关的推测,即该企业能够从本质上拥有概念上的远程和云游戏技术,即开发新的技术为客户提供用于游戏的如Netflix一样的流媒体。

Perry指出,OnLive这周获得的专利是针对一种机顶盒流媒体游戏的传递,与Gaikai的业务模式没有重叠。

OnLive的商业模式基于网络商店,玩家可通过其购买并玩流媒体游戏,而Gaikai的商业模式着重于广告,网络用户只要点击一个广告,理论上无需下载和安装就能玩游戏了。

Perry 说:“我们不考虑做OnLive专利针对的机顶盒游戏,因为从一开始我们就决定不要产生摩擦并且不需要一个特殊的硬件配置,” OnLive还提供了一个微控制台,可以让用户通过他们的电视机玩游戏。

“因此,你们正在见证两个业务模式明显不同的公司的变革,” Perry还表示Gaikai已经申请了自己的云相关的专利。

基于浏览器的游戏公司Otoy对此也持相似的意见,表示服务器端游戏从“至少”从90年代开始就很有名,然而恩德勒集团的分析师称云游戏公司迟早要解决知识产权问题。

(来源:IIEEG)
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