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金山山寨了一把魔兽死的比较惨,久游山寨了一把魔兽死的很惨,那些叫不上名的开发商,山寨魔兽死的就惨无可惨了,不提也罢。不但完全山寨魔兽的厂商惨败,部分抄袭魔兽的游戏貌似也没有取得太好的成绩,比如寻仙之流。对于中国专家级山寨水平来讲,魔兽绝对是个异类,这么一款在全球取得如此辉煌成就的游戏,居然山寨不出来。这是中国山寨界的一个耻辱。
作为中国山寨界的其中一员我们不禁要问,到底是为什么?究其原因其实也很简单,以往我们成功山寨了那么多的游戏,山寨者和创造者是是在一个层级上的。而暴雪对游戏的理解无疑强中国游戏界或者山寨界n个次元。中国山寨界无法理解暴雪游戏研发的思维模式自然就无法山寨他们思维的结晶。
如果我们像山寨一下魔兽世界我们最缺的是什么?那么多山寨魔兽的先烈倒在征途上,作为后来者我们想要山寨出魔兽世界必须要问问我们到底最缺什么?是技术么?我们是缺技术,但不是最缺。是创意么,我们更缺创意但不是最缺。是人才么?很比创意还缺但不是最缺。我认为我们要山寨魔兽,最缺的是勇气!
我们看看魔兽世界横空出世的时候,网络游戏是什么样子。那个时候网络游戏的话语权与标准制定者是韩国人(爱称棒子,贬称也是),早期韩国游戏是什么样子的请去玩传奇大家就全知道了就不赘述了,反正能在这个论坛的都是貌似专业人士。在如果在魔兽世界之前你已经是个游戏研发者,请你铭心自问,你有勇气对你的主管说我要做一款网络游戏,他等级封顶,从建立人物到最高等级用时13个游戏天数,这款游戏装备不能强化,高端装备全部绑定不可交易,这款游戏大部分任务只能完成一次不能重复,这款游戏等级角色可以随意pk低级角色……等等。你有勇气向你的同事介绍这款游戏么?你有勇气思考创造一款这样的游戏么?恐怕只要你说出你的想法就被同业者当做菜鸟,不切实际,人渣,败类吧。如果坚持自己的主张无疑会被当做另类对待。
魔兽世界的成功来源于否定权威的勇气,山蹬绝顶我为峰的霸气。在魔兽之前无疑网络游戏界的权威是韩国人。韩国人是网络游戏的规则制定者。韩国人的游戏中,升级是无限的,任务是一级几个的,装备是强来强去的等等吧。暴雪在单机游戏取得了辉煌的成就,但是网络游戏这个领域对他们来讲同样是个陌生的领域。就像日本人(贬称鬼子,爱称没有呢)在单机游戏领域同样有辉煌的成果,但是他们在网络游戏领域举步维艰。(可以看看最终幻想,大航海时代)。所以,暴雪当初做魔兽世界同样可以算是白手起家。之前没有任何可借鉴的经验。
但是暴雪做了件很需要勇气的事情,那就是否定权威,否定一切的既定标准。把韩国人的游戏标准否定个干干净净。而自己又提出了一套超越当时代n个纪元游戏架构。当然你也可以说魔兽抄袭的是《无尽的任务》和龙与地下城规则等等欧美游戏。但在我看来,无尽的任务在以变态玩法,急功近利的中国玩家面前根本无法撼动棒子网游的统治地位。中国玩家和韩国本土玩家显然不愿意用一个外来的游戏来代替本已成型的网络游戏体验的习惯。但是魔兽世界做到了。他成功的颠覆了中国人的游戏体验习惯,让一部分中国人放弃了韩国人的游戏标准而接受他们制定的游戏规则。魔兽为什么会被中国大陆查禁?从某种意义上来讲暴雪是在用游戏输出一种价值观。如果没有魔兽,现在的网游是什么样子?的没人可以想象,魔兽把网络游戏推向了一个极致。凤姐曾经说过“如果没有爱因斯坦,人类同样可以发明电灯。”而凤姐是个2b。如果你不像凤姐那样2b的话,应该不会说出如果没有魔兽世界,人们也同样可以做出魔兽世界来。
中国人习惯只关注结果而不问动因。魔兽火了,他所有的设定都可以成为游戏的新标准,我们只是想复制此结果而获取跟他相似的成功,而从不探究产生此结果的内在动因。现在分析魔兽设计上的利弊得失有点流于扯淡,大家想山寨魔兽不如坐下来细细品味下,当初暴雪研发魔兽时的内在动因。魔兽太多的设计是我们看不懂的,其中最典型的就是公会的设定。
在60级的时候,75%的游戏内容都是你,60级以后才能体验。而体验这75%的游戏内容必须要一个游戏团队才能体验,游戏中最直观的游戏团队就是公会。也就是说魔兽75%的内容是需要借助公会才能体验的。那我们来看看魔兽60级的时候,在公会上做了什么?答案是“什么也没做”对比一下魔兽和传奇的工会功能,你会发现二者几乎没有什么不同。不做设计却成了魔兽最成功的设计之一。当这个即成事实已经发生,你找任何一个人,不管是专业的人事还是普通玩家,都能关于此设计说出一大箩筐的理由。但是,我们现在再要问,当初研发wow世界的时候,是什么样的动因给了暴雪这样的勇气,可以把75%的游戏内容架构在一个系统上,而对此系统不做任何特殊设计。
魔兽的神髓是勇气,此勇气是对美好的追求,对自我的坚信。魔兽设计师在魔兽设计之初必然玩过绝大部分的网络游戏。他们推翻了大部分既定的规则,而做出一个全新的游戏。这其中必须是有一个声音一直再告诉他们“我们可以做出更好的。”魔兽的灵魂是勇气。我们要山寨魔兽最该复制的是他的灵魂。否则在做出的东西只能是尸体。再精致的尸体也是死的。所以现在山寨魔兽的游戏一般都很精致,都死的很惨。
中国人的游戏人缺的不是原创的设计,而是原创的意识。在奴化教育培养起来的中国人,其个性已经被压榨到一个极点。这么多年了我们被训练成相信权威,依附权威,迷信权威的个体。只要做出一点有悖权威的事情或者想法。立即成为被孤立,被打倒,被消灭对象。如果给你一片天空你是雄鹰,你会自由飞翔。如果你是母鸡你会诚惶诚恐。中国人不是不能创新而是不敢创新。如果让你自由的创造一款游戏,你能做出什么来?恐怕离开了这些即成的游戏设计结果,你一无是处。因为我们从幼儿园开始灵魂深处,就被植入了深深的恐惧对于,于权威相悖的恐惧。我们要想复制魔兽的勇气,首先就要否定自我。让自己的内心回归个性的展示,自由的相望。回归天赋的人性,而不是训练出共性。这有这样我们制作的游戏才能传达美好的东西,才能被称为作品。
我一直不太愿意承认我是个游戏研发人员,也不太愿意承认中国有游戏研发这个行业。所有游戏研发圈的人士都该问问自己的内心。我们做的是游戏么?我们只是借用游戏这种表现形式来帮老板骗钱。或者装作一个老有经验游戏研发人员来骗老板的钱。这几年中国游戏的辉煌是以燃烧玩家游戏激情为代价的成功。是急功近利的圈钱。是借由游戏这样表现形式的骗钱敛财运动。竭泽而渔,焚林而猎。是牺牲未来中国游戏原创产业的为代价的成功。骗只能骗一时,中国式的游戏模式明显已经显得山穷水尽,随着2010新上市游戏的疲软,和年底网游大裁员,似前几年急功近利的报应已经降临到游戏研发圈,对此我们只能默默还债。
一个没有英雄的民族是可悲,一个需要英雄的民族更可悲。我们已经很可悲了能不能不让我们再可悲。现在的中国原创游戏产业也许就到了崩盘的边缘,你现在做什么游戏你也干不过腾讯,2,3线的游戏研发是商基本上是死路一条。横竖都市死为什么大多数人选择做孬种,而不做英雄?反正做什么意识赔钱或者赚不了什么钱。那不如咬紧牙关,鼓起勇气做一些原创的游戏,一些创新的游戏,一些真正的游戏。让游戏回归游戏。虽然第一波这样探索的游戏公司和游戏人注定会死的很惨,但是如果以你们的是失败能唤醒中国人的原创意识来。你们也算死的其所。反正现在做什么都是死路一条。那些还在坚持的游戏公司不如英雄一会。个人建议。
最后说说中国人引以为傲的山寨文化,或者引以为耻。山寨是模仿,模仿不是山寨。山寨是个贬义词,模仿是个中性词。其实人们现在创造的一切,都市对已知事物的再创造,中国最高的哲学都是对天地宇宙规律的一种阐述,与效仿。学习借鉴没有错,但是学习借鉴有境界高下之分,最低的层次是山寨,就是最低劣的模仿。最高境界是传承。用司马迁的话来形容这种境界是“究天人之际,通古今之变,成一家之言。”就好像行为模仿,行为模仿的最高境界是表演,表演的最高境界是艺术。行为模仿的最低层次是抽风,是犯2。所以中国游戏学习,借鉴的思路没有错,有错的是采用的方式过于下作。这个方式就是山寨。
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