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[讨论] 我个人理解的网络游戏定理

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发表于 2010-12-24 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没有被喷了……发个帖来迎接DPS。

定理1我们永远必须为我们在游戏中的行为选择既得益群体,不可能做到面面俱到。行为的能量越强,受众面越小。

定理2高端玩家比低端玩家的选择更多,因此他们更容易改变自己的目标。

定理3一个游戏的可玩性是什么?简单的说,就是制造压力的方法,释放压力的途径和棍子上的那颗胡萝卜。

定理4成本最高的可玩性是技术,成本最低的可玩性是数值。

定理5在游戏中不管追求技术,还是追求数值,都没有高低贵贱之分。技术和数值只是游戏产品的功能。以前的游戏目标客户是宅男,所以开发以技术为主的收费游戏;以前的游戏目标客户是金主,所以开发以数值为主的免费游戏。

定理6把定理11,定理13和定理14综合起来,就可以解释为什么现在的免费游戏没有以前的收费游戏好玩了。

定理7网络游戏所有的游戏系统都可以归纳为“吸引玩家”和“留住玩家”2种。游戏画面也是系统的一部分,他的作用是“吸引玩家”,游戏任务也是游戏系统的一部分,他的作用是“留住玩家”,依此类推。

定理8在免费游戏里,免费玩家练级最有效率的职业是战士系,PK最有效率的职业是法师系;付费玩家练级最有效率的职业是法师系,PK最有效率的职业是战士系;最强或者最弱的职业是召唤系;最吃香或者最不吃香的职业是治疗系。

定理9以任务为导向的网络游戏人情冷漠;以PK为导向的网络游戏人情味十足。如果一个游戏既以任务为导向又以PK为导向,那么这个游戏在以任务为导向的阶段人情冷漠,在以PK为导向的阶段人情味十足。

定理10无论收费游戏还是免费游戏,等级都是衡量一个人综合实力最重要的因素。因为等级意味着更多的功能和更好的选择。

PS:为了响应GL在另一个帖子的号召,我给帖子改名……

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发表于 2010-12-24 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏定理

定理是要证明的,求证明过程

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 楼主| 发表于 2010-12-24 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏定理

netdragonx: Re:网络游戏定理

定理是要证明的,求证明过程

噱头,噱头……

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发表于 2010-12-24 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏定理

?Σ?Φ故瞧浯???是?些定理有啥用

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 楼主| 发表于 2010-12-24 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏定理

BF: Re:网络游戏定理

?Σ?Φ故瞧浯???是?些定理有啥用

不知道……撸管子用吧……

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发表于 2010-12-24 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏定理

BF: Re:网络游戏定理
?Σ?Φ故瞧浯???是?些定理有啥用

你是哪里人?
字体是繁体字哦。

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发表于 2010-12-24 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:我个人理解的网络游戏定理

用了繁体输入法而已。

火星输入法不知道可以用否?

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发表于 2010-12-24 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:我个人理解的网络游戏定理

看了下,我的理解也有很多和楼主一致。

目前看来,至少这些绝对不是错的。

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发表于 2010-12-24 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我个人理解的网络游戏定理

我是小号!: Re:我个人理解的网络游戏定理

看了下,我的理解也有很多和楼主一致。

目前看来,至少这些绝对不是错的。


你的理解从来和别人的一致。

自己提问别人“WOW里物品掉落是如何设计的”,自己连个答案都拿不出来,之前拿设计真工夫说事,真关注到这点上了,连问N遍都被选择性无视了。

明明自己屁股红,不把腿夹紧点也就罢了,还要站个高地让大家都瞧见。

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发表于 2010-12-24 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:我个人理解的网络游戏定理

和你说,你也听不懂的。

你先把基础学好再说。

而且关于掉落。。。自己翻帖子,我不止一次谈过了。
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