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[讨论] 中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

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发表于 2010-12-25 23:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在想这个问题,将创造力与社区结合,去掉PK机制,人与人之间的竞争的内容是攀比创造力,我想中国玩家即使再傻,智商也应该是人类的平均水平吧,这一点应该不用质疑,那么当用一个游戏去激发并引导出成年人在小的时候那种堆积木的创造力,让成年人实现埋没已久的儿时的最初梦想,会是一个什么结果?我相信连小孩子都会有的创造本能,成年人是不会丧失这种能力的,只是被现实世界的各种人人事事所埋没,现在如果可以通过一种简单易懂的方法或者手段重新把这种能力激发出来,是不是能创造出一个奇迹出来。如果中国的环境真的不合适,那么外服是不是有市场。

刚才突然脑子里一闪迸出的一个想法,回头把它变成策划案。

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 楼主| 发表于 2010-12-25 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

我能提出来这个想法,但不代表去做就一定成功,抛开市场不说,光从架构还有系统上就是一个非常大的考验,难度绝对超过现在常见类游戏类型,因为可借鉴的东西太少,这种设计面向的类型有点像模拟类游戏,但是常见的模拟类游戏都是在制定好一个规则,然后通过用户在这个规则里的行为去充实自己的各种能力,实际上和真正的创造力的差别还是相距甚远的。虽然有了几个零星的思路,但是还是得先好好归纳统一一下最终的表现方式。

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发表于 2010-12-26 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

你还不如直接把推箱子做成网游。
我一直认为这个游戏很开发智力。

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发表于 2010-12-26 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

现在网游有这么两种概念,沙盘以及主题公园。wow就是后者。前者不好做,但是能产生和wow风格截然不同的游戏。不过对于国产游戏,你的目标用户比你想象的还傻逼。如果你的游戏有自动寻路,那么你可以放弃这些了。因为投入产出不成比例。

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发表于 2010-12-26 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

你说的游戏不太可能进入主流市场,最多是分一块边缘的市场。

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发表于 2010-12-26 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

创造是费脑力的事情,对于绝大部分人来说不是一个有趣的事情。

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发表于 2010-12-26 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

1.什么是创造力?
2.如何量化?

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发表于 2010-12-26 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

togooo: Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

1.什么是创造力?
2.如何量化?

创造力不好量化,但是没创造力很好量化。基本上就是,没告诉你做什么你就不知道做什么的,就是这类。

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发表于 2010-12-26 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?

你不该问“中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏”
你该问你自己到底能不能开发出拓展人类思维和创造力的游戏

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发表于 2010-12-26 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游

养猫男: Re: Re:中国人到底需不需要拓展人类思维和创造力的游戏?


创造力不好量化,但是没创造力很好量化。基本上就是,没告诉你做什么你就不知道做什么的,就是这类。


怎样量化一个作品“没创造力”的程度?
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